Wii
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| Image:Wii-Logo.svg | |
|---|---|
| Wii | |
| Image:Wii at E3 1.jpg | |
| Fabriquant | Nintendo |
| Type | Console de salon |
| Génération | Septième |
| Date de sortie | Image:Flag of the United States.svg 19 novembre 2006 Image:Flag of Canada.svg 19 novembre 2006 Image:Flag of Japan (bordered).svg 2 décembre 2006 Image:Flag of Switzerland.svg 7 décembre 2006 Image:Flag of Australia.svg 7 décembre 2006 Image:European flag.svg 8 décembre 2006 |
| Fin de production | {{{fin}}} |
| Processeur | {{{CPU}}} |
| Média | Disque optique de 12 cm Disque optique de GameCube 8 cm Carte SD |
| Contrôleurs | Wiimote |
| Service online | WiiConnect24 |
| Unités vendues | |
| Jeu le plus vendu | |
| Prédécesseur | GameCube |
| Successeur | |
Wii est une console de jeux vidéo du fabricant japonais Nintendo. Cette console — dont le nom de code était « Revolution » — est de la même génération que la Xbox 360 et la PlayStation 3 et a comme particularité d'utiliser un système capable de détecter la position, l'orientation et les mouvements de la manette. La Wii a choisi de ne pas suivre exclusivement la puissance graphique de ses concurrentes, afin de développer de nouvelles expériences de jeu (gameplay) et de faire jouer un public plus large.
Sommaire |
[modifier] Lancement
Le 14 et 15 septembre 2006, Jim Merrick, directeur marketing chez Nintendo, annonça que la console bénéficiera d'une sortie quasi-mondiale, étalée sur une durée d'environ trois semaines. En dehors du Japon, les paquetages promotionnels de la Wii contiennent le jeu Wii Sports.
Le 19 novembre 2006, la Wii est sortie aux États-Unis et au Canada respectivement au prix de 249,99 USD et de 279,95 CAN. Le 28 novembre 2006, Nintendo a annoncé que sa nouvelle console s’est vendue à plus de 600 000 exemplaires sur le marché nord-américain et estime à 190 millions de dollars de chiffres d’affaire des ventes d’accessoires et de jeux. Pour ce lancement le jeu phare de la console The Legend of Zelda : Twilight Princess s'est écoulé à 454 000 pièces.
Deux semaines plus tard, la console a été lancée au Japon le 2 décembre 2006 pour 25 000 JPY, tandis qu'elle est attendue en Europe le 8 décembre 2006 au prix de 249 EUR.
Le 7 juin 2006, Nintendo révéla qu'il avait l'intention de distribuer six millions de consoles au lancement de la Wii – dont quatre millions ou plus vendues avant la fin de 2006, et de vendre dix-sept millions de jeux durant l'année fiscale, qui se termine le 31 mars 2007. Des analystes japonais du Nikko Citigroup ont prévu que la console se vendra à trente millions d'exemplaires dans le monde.
Le 14 septembre 2006, il a été annoncé que la majorité de la production de 2006 serait allouée au marché américain<ref>IGN reports that Nintendo has bumped production to more than 5 million units by the end of 2006. Source</ref>. En dépit de l'estimation faite à 60 $ pour beaucoup de jeux « next-gen »<ref name="prices nextgen">Gaudiosi, John, "Game Pricing", Next Generation, 2006-09-14.</ref>, Satoru Iwata a déclaré qu'il était invraisemblable que des jeux édités par Nintendo coûtent plus de 50 USD<ref name="GamePrice">Morris, Chris, "Nintendo president vows cheap games", CNNMoney.</ref>.
| Région | Prix à la sortie | Date de sortie | Contenu du pack | ||
| États-Unis | 249.99 USD | 19 novembre 2006 | Console, wiimote, nunchuk, Wii Sports | ||
| Canada | 279.95 CAN | ||||
| Japon | 25,000 JPY | 2 décembre 2006 | Console, wiimote, nunchuk | ||
| Suisse | 399 CHF | 7 décembre 2006 | Console, wiimote, nunchuk, Wii Sports | ||
| Union Européenne | 249 EUR | 8 décembre 2006 | Console, wiimote, nunchuk, Wii Sports | ||
[modifier] Matériel
[modifier] La console
Le design de la Wii tranche radicalement avec les anciennes consoles de la firme. Elle arbore une robe sobre et épurée tout en étant bien plus fine et légère que ses concurrentes. Les jeux s'insèrent directement dans une fente soulignée d'un halo bleu situé à l'avant de la machine. La console sera vendue avec un socle permettant de la placer verticalement ou horizontalement.
La console est rétrocompatible avec les jeux et les accessoires GameCube (excepté le Game Boy Player et les modems/adaptateurs haut débit GameCube).
Le processeur central est nommé Broadway et le processeur graphique Hollywood. D'après Satoru Iwata : « Broadway parce que c'est la capitale du music-hall […] et Hollywood parce que c'est la capitale du cinéma. L'idée est simple : Wii sera la capitale du divertissement interactif. »
Pour bâtir l'architecture de la Wii, la firme s'est associée avec de grands constructeurs informatiques : IBM s'occupe du processeur PowerPC, ATI du processeur graphique et NEC du système central.
Si la console n'est déclinée qu'en un seul coloris, blanc, lors du lancement, de nouvelles couleurs devraient rapidement voir le jour, notamment le noir qui fut utilisé lors de la première présentation de la console en mai 2005.
La Wii est environ 2 à 3 fois plus puissante que la GameCube, sa puissance est donc également supérieure à celle de la PS2 ou de la Xbox, mais inférieure à celle de la Xbox 360 et de la PS3. Elle est par ailleurs la seule des nouvelles consoles à ne pas être en HD et à utiliser une protection commerciale par zones.
[modifier] La manette
- Article détaillé : Wiimote.
La manette de jeu se présente comme la véritable innovation de la console. D'après Nintendo, elle est révolutionnaire et change complètement la façon de jouer. D'où son nom de code durant la phase de développement : la Revolution, faisant à la fois référence à une révolution dans le monde du jeu vidéo, mais aussi à la révolution que fait la terre autour du soleil.
La Wiimote, comme l'a nommé Nintendo (de l'anglais remote qui signifie télécommande), ressemble beaucoup à une télécommande et est connectée à la console grâce à la technologie Bluetooth dans un rayon d'environ 10 mètres. Grâce à un accéléromètre. la télécommande est capable de déterminer un grand nombre de mouvements que le joueur produira dans l'espace : gauche-droite, haut-bas, avant-arrière, rotation, torsion, etc. Tout geste avec les bras et les mains est donc interprété par les jeux Wii.
L'idée du détecteur de mouvements a été proposée par les Italiens de STMicroelectronics (STM) début 2005, Nintendo a tout de suite remarqué le potentiel du capteur de mouvements STM et les deux sociétés ont commencé a travailler ensemble a partir de mars 2005.
Horizontalement, la télécommande devient une manette proche de celle de la NES, qui est utilisée dans quelques jeux Wii (plus particulièrement pour les jeux de voitures, la manette se prenant en main comme un volant, ou par exemple dans Super Smash Bros. Brawl) et dans tous les jeux rétro téléchargeables. Elle dispose d'un D-pad, de deux boutons « 1 » et « 2 », de trois petits boutons « + », « Home » et « - », et d'une gâchette nommée « B » sous la télécommande, utilisée dans les jeux de tir subjectif. Notons que le bouton Home servira sûrement à accéder à une page principale nommée Wii Channel Menu, contenant des liens vers le profil, le Virtual Console et autres.
Verticalement comme horizontalement, la télécommande dispose également d'un gros bouton « A » faisant office de bouton principal, utilisé pour les actions.
La télécommande possède aussi un dispositif de pointage, équivalent de la souris de votre ordinateur, nécessitant l'installation d'un capteur, la sensor bar, placée au choix sur ou sous le téléviseur. Ce dispositif fonctionne dans un rayon d'environ 5 mètres autour de la sensor bar. Cette barre, petite et sobre, s'intègre facilement au design des différents téléviseurs.
Plusieurs journalistes ont pu tester la télécommande sur une démo jouable dans laquelle on pouvait pêcher, la veille du TGS 2005 : ils lançaient l'hameçon dans le bassin en faisant un geste de l'arrière vers l'avant (comme avec une véritable canne à pêche), laissaient mordre en tenant la télécommande vers le bas, puis une fois le poisson accroché, il suffisait de la diriger vers le haut. Nintendo a également publié une vidéo présentant le contrôleur <ref>vidéos montrant comment est utilisable la manette de la Wii. Le concept de la manette. quelques jeux.</ref>.
De plus, le bas de la télécommande est amovible, cachant un connecteur auquel il sera possible de brancher des modules additionnels. Pour l'instant, Nintendo travaille déjà sur trois modules: le nunchuk-style controller, le module d'expansion classique et le Zapper. Le premier est un joystick muni de deux gâchettes (C et Z) au dos et lui aussi doté de la fonction de détection de mouvements. Ce module est utilisé surtout dans les jeux de tir subjectifs où le joystick dans la main gauche permet de se déplacer et la télécommande dans la main droite permet de déplacer l'arme. On n'a jamais été aussi proche sur console du couple clavier-souris des ordinateurs. Le deuxième module en préparation est une manette ressemblant à celles des consoles actuelles. Elle sert notamment à jouer aux jeux rétros de la Virtual Console et aux jeux Wii n'utilisant pas les capacités gyroscopiques de la console. La troisième expansion est un Pistolet, nommé Zapper en référence au pistolet optique de la NES. Image:Wii zapper.jpg Il est possible de brancher un maximum de quatre manettes.
La Wiimote est alimentée par deux piles LR6 pour une autonomie d'environ soixante ou trente heures (selon l'utilisation, ou non, du Nunchuk).
La manette n'utilisant pas de faisceau infrarouge, aucune incompatibilité avec des téléviseurs n'est à craindre.
Pour plus d'immersion dans le jeu, cette manette contient un haut-parleur. Ainsi, lorsque, dans un jeu de tennis, la balle frappe la raquette, le son du contact est diffusé par la manette puis dans les enceintes du téléviseur.
La Wiimote (dont le prix est fixé à 39 €) et l'extension Nunchuk (19 €) seront fournis de base avec la console. La manette classique sera vendue à part (19 €). Les autres extensions, comme le Zapper, pourraient être offertes lors de l'achat d'un jeu les exploitant.
[modifier] La sensor bar
La Wii possède un dispositif de pointage aussi précis que la souris d'un ordinateur, rendus possible par l'utilisation de la Sensor Bar. Cette barre, connectée à la console avec un simple câble d'alimentation, ne contient que quelques DEL infra-rouges et n'envoie aucune informations à la console. La barre doit être positionnée sur ou sous le téléviseur, au choix, et ne sert qu'à émettre de l'infra-rouge.
Lorsqu'elle est pointée vers le téléviseur, et donc vers la sensor bar, la Wiimote capte les faisceau infra-rouge émis par cette dernière et calcule la position vers laquelle vous pointez, envoyant ainsi les informations à la console via bluetooth.
Il est intéressant de noter que cette barre peut aisément être remplacé par n'importe quel dispositif qui émet de l'infrarouge. Il est ainsi possible d'utiliser sa console (et son dispositif de pointage) en positionnant deux chandelles sur le téléviseur.
[modifier] Spécifications techniques
Caractéristiques dévoilées par Nintendo lors de l'E3 2006 :
[modifier] Wiimote
- Possibilités de connecter jusqu'à quatre Wiimotes en même temps en Bluetooth dans un rayon de dix mètres.
- La Wiimote ainsi que le « Nunchuk » permettent une détection de mouvement dans les trois dimensions de l'espace.
- La Wiimote sera équipée d'un haut-parleur, d'une fonction vibration et d'un port d'extension.
- La Wiimote pourra servir de pointeur à condition de se retrouver à moins de cinq mètres de la sensor bar, normalement positionnée sur ou sous l'écran.
- La Wiimote comportera un bouton d'alimentation, une croix numérique, sept boutons: A, B, +, -, Home, 1 et 2.
- Le Nunchuk comprend un manche analogique et les boutons C et Z.
- La console possédera quatre ports pour les manettes GameCube ainsi que 2 ports destinés aux cartes mémoire GameCube.
- Une manette plus académique sera disponible pour les jeux dits multi-supports. On y trouve deux sticks analogiques, les boutons A, B, X, Y, +, - (en remplacement des traditionnels start et select), L1, L2, R1, R2, une croix numérique et un bouton Home permettant d'accéder au menu de la console.
[modifier] Processeur principal
- Le processeur qui équipe la Wii est un dérivé du PowerPC d'IBM dont le nom de code est Broadway. Selon le site IGN, il est cadencé à 729 MHz et est environ deux fois plus performant que le « Gekko » qui équipait le GameCube.
À noter que, si ce chiffre paraît faible face aux processeurs de la Xbox 360 et de la PS3, il faut savoir que le Broadway, tout comme le Gekko de la GameCube, est basé sur la technologie PowerPC or, un processeur PowerPC cadencé à 400 MHz équivaut à un Pentium III 900 MHz. De plus, le Broadway demande moins de puissance que ses concurrents étant donné qu'il n'a pas à gérer la haute définition.
[modifier] Processeur graphique
- Nom de code Hollywood, développé par ATI.
- Le processeur graphique (GPU) Hollywood est cadencé à 243 MHz et sa mémoire interne inclut 3 Mo de mémoire de cache pour les textures et les polygones (comme pour la GameCube) et 16 Mo DRAM de mémoire embarquée (embedded RAM développé par NEC) dédiée au son, gestion d'interface, etc. En effet le GPU de la Wii intègre aussi un processeur sonore.
[modifier] RAM<ref>Source http://wii.ign.com</ref>
- MEM1: 24 Mo de 1TSRAM identique à celui de la Gamecube.
- MEM2: 64 Mo de 1TSRAM supplémentaire.
- RAM total : MEM1 + MEM2 = 88 Mo uniquement dédié aux graphismes contre 24 Mo pour la GameCube.
[modifier] Mémoire et connectique
- La Wii intégrera 512 Mo de mémoire flash pour des sauvegardes ou stockage des jeux de la virtual console.
- La console possédera deux ports USB 2.0 (480 Mbits/s), ainsi qu'un module Wifi b et g (jusqu'à 54 Mbits/s).
- Un port carte mémoire SD équipera la Wii. Il permettra d'augmenter la mémoire interne de la machine.
- Elle possédera un port Ethernet (en option via un des ports USB).
- La console consommera peu et on pourra donc laisser la Wii connectée au réseau via le WiiConnect24.
- Au travers de son port multi audio/vidéo, on pourra relier la Wii à son téléviseur via un câble YUV, S-Vidéo ou composite.
- 4 ports manettes et 2 ports cartes mémoires GameCube.
- 1 port pour la connexion de la sensor bar
- Niveau stokage d'information vous pourez mettre vos photos sur la Wii en vidant votre carte SD.
[modifier] Médias
- La Wii est équipée d'un mange-disque qui permettra de recevoir un disque double couche Wii de 12 centimètres de diamètre (format DVD classique) aussi bien que les mini-DVD GameCube de 8 centimètres.
- La Wii peut être connectée au réseau Internet, même en étant en mode veille, par le biais du WiiConnect24. Ceci permettra de télécharger des fichiers, notamment pour des jeux possédés.
- Nintendo a intégré en matériel les outils indispensables à la connexion, facilitant pour les développeurs son intégration dans leurs logiciels, même après la sortie d'un titre.
- La console se connectera au réseau soit par le Wifi, soit par le lan USB 2.0.
- Un navigateur produit par la société Opera pourra être acheté par la suite en utilisant des « Wii Points », le navigateur sera gratuit jusqu'en juin 2007. Pas de prix confirmés.
[modifier] Détection de mouvements
Il semble que se profileront deux types de détection :
- Détecter une chorégraphie de mouvement, pour déclencher un évènement pré-enregistré (comme si on avait appuyé sur un bouton), tel que le faisait Sensiva, sur PC. On note toutefois qu'un paramètre peut être détecté et transmis en plus : vitesse du coup, par exemple.
- Faire suivre exactement les mouvements de la manette par un accessoire du jeu (épée, raquette, sabre laser), les interactions avec les décors et les personnages étant gérés par le moteur physique.
- La Wii possédera également un système de pointage aussi précis que la souris d'un ordinateur afin d'accéder aux différentes chaînes qu'elle propose ainsi que de jouer d'une façon nouvelle, le tout grâce à la sensor bar qui émet des infra-rouge.
[modifier] Interface avec le moteur de détection de mouvements
Comme cité précédemment, la Wiimote et le nunchuk détectent les mouvements. Dans certains jeux, il faut associer les deux pads afin de réaliser le mouvement demandé (courir, par exemple). Il en est de même pour Zelda ou le tir à l'arc nécessite d'avoir une main près de soi (nunchuk) et une éloignée (wiimote). De plus, il est possible d'entendre le son d'un objet lancé partir de la Wiimote pour arriver dans le téléviseur. Le son est compatible Dolby Pro Logic II.
[modifier] Informations complémentaires
[modifier] Historique
La console fut officiellement annoncée le 11 mai 2004 par Satoru Iwata lors de la conférence de presse précédant l'E3. Elle est alors présentée sous le nom de Revolution, jusqu'alors, la console était évoquée sous les noms de GCNext et N5 (N5 signifiant cinquième génération de consoles Nintendo).
Le design de la console ainsi que certaines de ses caractéristiques, comme la Virtual Console, ont été dévoilés lors de la conférence Nintendo pré E3 2005.
La manette fut présentée lors du TGS de septembre 2005. À cette période, Nintendo a annoncé que les premiers jeux ne seraient pas dévoilés avant l'E3 2006.
Lors de la Game Developers Conference de mars 2006, Nintendo a annoncé un partenariat avec Sega et Hudson Soft pour le téléchargement de jeux de la Virtual Console.
Le nom définitif de la console, Wii, a été dévoilé à la surprise générale le 27 avril 2006 et la version définitive de la Wii ainsi que certains jeux le 9 mai 2006 pendant la conférence Nintendo pré E3 2006. Nintendo explique que ce nom a été choisi de façon à ce qu'il soit simple à retenir dans toutes les langues et qu'il n'y ait pas besoin de l'abréger. Le double « i » symbolise deux personnes jouant ensemble ainsi que les deux parties de la Wiimote. Wii se prononce « oui » ou « we » (« nous », en anglais) et indique que la console s'adresse à un public très large.
Les premiers jeux furent présentés à l'E3 2006 et les dates de sorties de la console annoncées lors de conférences les 14 et 15 septembre 2006.
[modifier] Le jeu en ligne
- Articles détaillés : WiiConnect24 et Nintendo Wifi Connection.
Nintendo annonce que le mode connecté sera entièrement gratuit et utilisera le Nintendo Wifi Connection. Le programme réseau est directement inclus dans la console, ce qui allège le travail des développeurs. Il sera possible de télécharger des jeux rétro, des démonstrations, des bandes annonces, des patches, de jouer en ligne et même de télécharger des jeux complets afin d'aider les petits développeurs n'ayant pas les moyens de distribuer leurs jeux de la façon classique(Virtual Console). La Nintendo DS et la Wii pourront également communiquer à la manière de la GameCube et de la Game Boy Advance.
La Wii sera dès le début commercialisée avec tout le nécessaire pour jouer en ligne, et aucun abonnement ne sera nécessaire pour les jeux Nintendo. Nintendo pense que le mode connecté sera le tournant décisif de la nouvelle génération de consoles et souhaite y être présent. En effet, après l'avoir longtemps boudé avec la GameCube (seulement 3 jeux jouables en ligne) tandis que la PS2 et la Xbox surtout s'y appliquaient en masse, Nintendo semble décidé à intégrer le jeu en ligne à sa politique.
Enfin, lors de l'E3 2006, Nintendo a dévoilé un nouveau service: WiiConnect24. Même éteinte, la console restera connectée a Internet, ce qui permettra à Nintendo ou aux éditeurs tiers de délivrer aux joueurs des informations, des messages, du contenu pour leurs jeux... et aux autres joueurs de voir, grâce à une liste de contacts, lesquels de leurs amis sont connectés.
Le 10 mai 2006, Nintendo a également annoncé qu'Opera sera le navigateur qui équipera la Wii.
Note sur Opera, ce navigateur sera gratuit au lancement de la Wii et deviendra payant courant 2007. Cependant Nintendo n'a encore pas dévoilé si le paiement s'effectuera en une fois ou bien si il faudra utiliser ses fameux Wii points.
[modifier] Rétrocompatibilité et connexion DS
Selon le site officiel de Nintendo, « la Wii est rétro compatible et peut lire aussi bien les disques de jeu Nintendo GameCube que ses disques optiques propriétaires double-couche de 12 cm dans un seul et même lecteur à chargement automatique. » La Wii dispose également de quatre ports manettes et de deux ports cartes mémoires GameCube.
De plus, la Wii peut être connectée à la DS.
[modifier] Kits de développement
Mi-février 2006, Reggie Fils-Aime a déclaré que plus de mille kits de développement avaient été distribués aux éditeurs tiers. D'après le site internet IGN, il en existerait quatre versions: le premier serait une GameCube accompagnée d'une manette Wii, le second serait une GameCube techniquement améliorée accompagnée d'une manette Wii, le troisième disposerait quant à lui de performances techniques supérieures à celles de la GameCube. Enfin, la quatrième version serait celle qui aurait les performances techniques les plus élevées et donc les plus proches de la console.
Les kits de développement Wii sont semble-t-il vendus entre 1 700 et 2 000 USD aux développeurs, ce qui est peu comparé aux concurrents de la Wii, marquant la volonté de Nintendo de permettre aux studios de développement ayant peu de moyens financiers de faire des jeux pour leur console.
[modifier] Virtual Console
- Article détaillé : Virtual console.
Grâce à cette plate-forme et à une connexion Internet, la Wii peut émuler les jeux des consoles NES, SNES, Nintendo 64, Megadrive , PC-Engine, MSX et Commodore 64 qui appartiennent à sa région en les téléchargeant directement via le Wii Shop Channel, moyennant finances. D'après Nintendo, de nombreux éditeurs tiers proposeront également leurs jeux sortis sur ces consoles. Satoru Iwata a nommé cela la Virtual Console.
[modifier] Chaînes Wii
Les Chaînes Wii (Wii Channel en anglais) sont un ensemble de chaînes (comme pour la télévision), dont certaines sont reliées au réseau Internet faisant office de menu de la console et proposant diverses informations ou services. La plupart des chaînes Wii sont gratuites mais certaines peuvent être achetées. La plupart des chaînes Internet devraient être disponibles environ 1 mois après la sortie de la console.
- Chaîne disque : permet de lancer le jeu Wii ou GameCube inséré dans la console.
- Chaîne photo : c'est ici que vous pouvez visualiser et retoucher, grâce un logiciel de retouche d'image, les photos contenues sur votre carte SD. Il est ensuite possible d'envoyer des photos à ses amis.
- Chaîne Mii : permet de créer un avatar, nommé Mii, et ensuite de l'utiliser comme personnage dans un jeu compatible (Wii Sports, Wii Play...).
- Chaîne météo : permet de consulter en direct la météo dans n'importe quel pays du monde.
- Chaîne infos : permet de consulter diverses informations.
- Chaîne boutique : permet d'acheter les jeux Virtual Console et dans l'avenir d'autres chaînes Wii.
- Chaîne Internet : un navigateur Internet, produit par Opera, permettant de surfer sur le Web. Il sera gratuit pour les personnes le téléchargeant avant juin 2007. Le service en ligne de Nintendo est quant à lui gratuit.
- Bureau Wii: ici il est possible de laisser des messages à ses amis, de consulter le calendrier ou un agenda et de transférer ses photos sur son ordinateur grâce à la technologie Wifi. C'est également ici que vous trouverez les divers cadeaux (personnage supplémentaire, niveau bonus...) téléchargés par le WiiConnect24.
[modifier] Lecture de DVD
Lorsque la Wii fut présentée pour la premiere fois en mai 2005, Satoru Iwata, le président de Nintendo, avait annoncé que la console lirait les DVD vidéo à condition d'acheter un dongle en option dont le prix n'aurait pas excédé les 40 dollars.
Lors de l'E3 2006, Nintendo a finalement expliqué que la fonction lecture de DVD vidéo avait été retirée de la console afin de ne pas augmenter les coûts de production.
A quelques jours de la sortie américaine de la console, Nintendo of America a déclaré qu'une nouvelle version de la Wii permettant de lire les DVD sera finalement commercialisée courant 2007 au Japon et aux États-Unis avec un prix un peu plus élevé que la Wii de base.
Aux dernières nouvelles en date du 25 Novembre 2006, la Wii actuelle pourrait bien être accompagnée d'une fonction de lecture de DVD en téléchargeant via le WiiConnect24 une chaîne Wii appelé Sonic DVD. Ainsi Nintendo devrait courant 2007 activer ce service pour que tout le monde en bénéficie.
[modifier] Jeux au lancement
Les jeux suivants seront disponibles dès le jour de sortie Européen de la Wii :
- Wii Sports, vendu en bundle avec la console (Nintendo)
- Wii Play, vendu en bundle avec une Wiimote (Nintendo)
- The Legend of Zelda : Twilight Princess (Nintendo)
- Call of Duty 3: En marche vers Paris (Activision)
- Marvel : Ultimate Alliance (Activision)
- Tony Hawk's Downhill Jam (Activision)
- Madden NFL 07 (EA)
- Need For Speed Carbon (EA)
- Happy Feet (Midway Games)
- Rampage : Total Destruction (Midway Games)
- Super Monkey Ball : Banana Blitz (Sega)
- Pinball Classics (System 3)
- Super Fruit Fall (System 3)
- Cars (THQ)
- Barnyard (THQ)
- Blazing Angels Squadrons of WW II (Ubisoft)
- Far Cry: Vengeance (Ubisoft)
- GT Pro Series (Ubisoft)
- Monster 4x4 World Circuit (Ubisoft)
- Open Season (Ubisoft)
- Rayman contre les lapins crétins (Ubisoft)
- Red Steel (Ubisoft)
- Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (Ubisoft)
- Bob L'Eponge La créature du crabe croustillant (THQ)
- Les Rebelles de la Forêt (Ubisoft)
- Avatar Le dernier Maitre de l'air (THQ)
[modifier] Notes et références
<references/>
[modifier] Voir aussi
- Annexes
- Liens internes
- Console de Nintendo qui lui est contemporaine : Nintendo DS
- Consoles de jeux vidéo concurrentes : PlayStation 3; Xbox 360.
- Liens externes
Consoles de salon :
Famicom/NES – Super Famicom/SNES – Nintendo 64 – GameCube – Wii
Consoles portables :
Game & Watch – Game Boy – Color – Advance (Advance SP) – Nintendo DS (DS Lite) – Micro
Autres consoles :
Color TV Game – Virtual Boy – Pokémon Mini – iQue
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