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Vision subjective

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Capture d'écran de Doom, scène E1M6, Central processing Capture d'écran de Wolfenstein: Enemy Territory

Utilisée dans de nombreux jeux vidéo, la vision subjective est la vue à la première personne, celle du personnage joué ou avatar, contrairement à la vue à la troisième personne ou vision cinéma.

Pour la vision subjective, la caméra ou la vue peut aussi être placée sur l'épaule ou sur la tête du personnage joué. Le premier jeu ayant utilisé la vision subjective est Colony en 1987, mais le plus célèbre fut sûrement Doom, sorti en 1993. En 2004 la vision subjective est encore largement utilisée dans des jeux tels que Far Cry ou encore Half-Life 2.

[modifier] Voir aussi

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