Tennis de table
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Image:Competitive table tennis.jpg Le tennis de table, ou ping-pong (marque commerciale), est l'un des sports les plus pratiqués au monde. Il est appellé ping pang qiu (乒乓球) en Chine et à Taïwan et takkyu (卓球) au Japon.
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[modifier] Historique
Le tennis de table trouve ses origines dans l'Angleterre de la fin du 19 ième siècle. Les premiers joueurs, de la bonne société victorienne, utilisaient les objets qu'ils trouvaient dans leur environnement : des livres constituaient le filet, un bouchon de champagne la balle, et une boîte de cigare la raquette.
Sa popularité croissante incite des fabricants de jeux à vendre des équipements. En 1901, James Gibb, un Anglais passionné par ce jeu, ramène d'un voyage aux États-Unis une balle en celluloïd, plus légère que les balles en caoutchouc utilisées précédemment. Peu après, en 1903, E.C. Goode améliore les raquettes en ajoutant un revêtement en caoutchouc aux palettes.
Avec la popularité grandissante du tennis de table, de nombreux tournois sont organisés et un championnat du monde officieux a lieu en 1902. En 1921 la « Table Tennis Association » est créée en Angleterre, suivie par une fédération internationale, l'« International Table Tennis Federation » (ITTF) en 1926. Les premiers championnats du monde ont eu lieu à Londres en 1927.
Fin 1940, comme ce fut le cas pour le Rugby à XIII, le Jeu de paume, le Badminton et la FSGT, la fédération française de Tennis de Table est interdite par le régime de Vichy (cf. sa Révolution Nationale) et est fusionnée en 1941 avec celle du tennis. En avril 1942, le régime de Vichy interdit aussi 2 autres fédérations amateurs multi-sports et scolaires: UFOLEP et USEP.
Le tennis de table est devenu sport olympique en 1988 à Séoul. Le meilleur joueur du monde est actuellement Wang Liqin (chinois) qui est n°1 mondial. Le meilleur Français était Jean-Philiphe Gatien qui a été N°1 français et champion du monde.
Pour voir une vidéo en live sur l'historique du tennis de table : http://www.tennis2table.com/video/entrainement/table-tennis-legend.html
[modifier] Les règles de base
on joue sur une table séparée au milieu par un filet. Chaque joueur est équipé d'une raquette. Le but est de renvoyer la balle avec cette raquette sur la moitié de table adverse. Un point est gagné par le joueur chaque fois que son adversaire :
- ne renvoie pas la balle,
- laisse rebondir la balle plus d'une fois sur sa demi-table,
- empêche la balle renvoyée par le joueur de rebondir sur sa propre demi-table (obstruction) dans le cas où la balle est rattrapée en dehors de la table alors qu'elle n'avait pas touché celle-ci le point est arrêté.
- renvoie la balle qui atterrit hors de la surface horizontale de la demi-table de l'adversaire,
- renvoie la balle qui touche un obstacle avant de toucher la demi-table adverse (sauf les poteaux du filet),
- touche la balle autrement qu'avec la raquette ou la main qui tient la raquette.
- pose la main sur la table afin de rattraper une balle dite "courte"
Le service doit respecter les règles suivantes :
- la balle doit être lancée en l'air avant d'être touchée par la raquette, d'une hauteur de 16 cm minimum.
- depuis le début du service et jusqu’au moment où la raquette du joueur frappe la balle, il faut que la balle soit visible et qu’elle ne soit pas cachée par une partie du corps, un vêtement ou le cas échéant, le coéquipier.La balle doit etre visible par les arbitres. En outre, la balle doit être au-dessus du niveau de la surface de jeu, derrière la ligne de fond du camp du joueur exécutant le service et devant son corps à l’exception des mains, des jambes et de la tête.
- le premier serveur est déterminé aléatoirement. Les adversaires font ensuite deux services chacun sauf si les joueurs ont chacun plus de 10 points, auquel cas le service change à tous les points. Le premier serveur change à chaque manche.
Autres cas plus rares qui donnent le point au joueur :
- la balle touche plus d'une fois la raquette de son adversaire,
- l'adversaire touche la surface de la table avec la main qui ne tient pas la raquette,
- l'adversaire fait bouger la table,
- la balle est remise avec une raquette que l'adversaire ne tenait plus en main.
Dans le jeu en double,
- Le point est gagné quand le joueur de l'équipe adverse touche la balle alors que ce n'est pas à son tour de renvoyer.
Une manche, on dit aussi fautivement un « set », est gagnée par le premier joueur qui atteint 11 points, s'il a moins 2 points d'avance sur son adversaire. S'il n'a qu'un point d'avance, la partie continue; elle est gagnée par le premier qui obtient 2 points d'écart avec son adversaire.
Chaque échange commence par une mise en jeu, ou « service » : de sa main libre, un des joueurs lance la balle en l'air et la frappe avec sa raquette de manière à ce qu'elle rebondisse une fois sur sa surface puis, sans toucher le filet, rebondisse au moins une fois sur la surface adverse. Le service est effectué en alternance par chacun des joueurs ou chacune des équipes tous les deux points tant que le score de 10-10 n'est pas atteint. Au-delà, l'alternance se fait à chaque échange. Si un service est correct mais que la balle a touché le filet, le service est à remettre (on dit traditionnellement « net » ou « let », en France le corps arbitral emploie le terme "filet", mais la bonne expression est « balle à remettre ») ; le service est à recommencer tant que la balle touche le filet.
[modifier] Le matériel
Une raquette, un short obligatoire et un tee-shirt.
[modifier] La salle
Le sol est conforme à la norme AFNOR NFP 90 203. Il est plat (pas de bosses ou de creux) et horizontal, recouvert d'un matériau non glissant et bien fixé (décollement de lattes ou de plaques de linoléum, carrelage cassé). La hauteur sans obstacle (luminaires, poutres, etc.) doit être de 4,5 m minimum.
Les murs doivent être recouverts d'une teinte pastel, mate et uniforme sur au moins 3 m de hauteur.
[modifier] La table de jeu
Image:Table de tennis de table fr.png Dimensions d'une table de tennis de table C'est une table rectangulaire (2,74 m de long sur 1,525 m de large), dont le côté supérieur est situé à 76 cm au-dessus du sol. La surface de jeu est de couleur foncée et mate, généralement bleue ou verte. Elle est entourée d'une bande blanche de 2 cm de large, appelée "ligne de fond" sur les bords les plus étroits de la table, et "ligne de côté" pour les 2 autres côtés. Elle est divisée en deux camps identiques par un filet de 15,25 cm de haut, débordant de chaque côté. Chaque demi-table est elle-même divisée en deux par une mince bande blanche, qui ne sert qu'au service dans le cas du jeu en double : dans ce cas, la balle doit commencer dans la partie droite de la demi-table et arriver dans la partie opposée en diagonale de la demi-table adverse.
[modifier] La balle
C'est une sphère parfaite en celluloïd de couleur orange ou blanche d'un diamètre de 40 mm ; elle pèse 2,7 g.
[modifier] La raquette
Image:Ping pong racket and ball.jpg Sa forme, sa dimension et son poids ne sont pas réglementés.
Le corps de la raquette, ou « bois », doit être plat et rigide et être composée d'au moins 85% de bois naturel. La ou les faces utilisées pour frapper la balle doivent être recouvertes d'un revêtement en caoutchouc d'un seul tenant, d'épaisseur et de couleur uniforme ; Obligatoirement une face est rouge vif, l'autre noire (Si une face ne comporte pas de revêtement il est interdit de s'en servir pour frapper la balle et elle doit être peinte de la couleur opposée au coté possédant un revêtement). Entre le revêtement et le bois, il est fréquent d'avoir une épaisseur de mousse synthétique. L'ensemble revêtement + mousse forme la « plaque ». Les fédérations publient chaque année une liste des revêtements autorisés.
Les plaques et les bois sont choisis en fonction du style de jeu recherché : on distingue le jeu offensif (jeu rapide mais peu de contrôle de la balle), le jeu défensif (bon contrôle mais balles plus lentes) et le jeu allround (vitesse moyenne et contrôle correct). On considère généralement que les plaques sont responsables à 80 % du style de jeu, et le bois 20 %. Il est à noter que les joueurs peuvent en plus utiliser des colles spéciales dont le solvant influe sur l'élasticité des plaques. Ceci a pour résultat d'augmenter la vitesse de frappe ou l'amplitude des effets. Ces colles ne sont efficaces que quelques heures au mieux pour donner tout leur potentiel.
Pour désigner une raquette de tennis de table, on utilise fréquemment le terme « palette ».
[modifier] Le revêtement
Le revêtement fait l'objet d'un soin particulier : c'est lui qui est au contact de la balle et qui donne le plus de sensations.
Il existe plusieurs types de revêtements :
- le picot long : le caoutchouc est composé de petits plots disséminés et sensible régulièrement sur la surface du caoutchouc qu'on appelle des picots. La hauteur des picots est identique pour un revêtement, mais il existe plusieurs hauteurs de picots. Historiquement, ce sont les premiers revêtements en caoutchouc qui sont apparus. Les picots donnent à la balle un effet "flottant" déstabilisant pour l'adversaire: sa spécificité est de renvoyer l'effet inverse de celui mis par l'adversaire : une balle liftée revient coupée et inversement.
- le soft : revêtement avec des picots très courts qui permet un jeu à base de frappe ou de contre à la table. Il est parfois utilisé pour défendre loin de la table.
- le picot mi-long : revêtement hybride entre le soft et le picot long, il permet un jeu déstabilisant à base de balles flottantes mais il permet aussi un jeu à base de contre ou de frappe sans ou avec très peu de rotation.
- le backside ou picot retourné : le picot est collé sur la mousse, et on joue avec le côté lisse du revêtement ; c'est de loin le revêtement le plus répandu et le plus facile à prendre en main, du moins pour les revêtements les plus courants.
- l'antitop : c'est un revêtement très lisse de type "backside". Sa particularité est de ne pas être sensible à l'effet mis par l'adversaire; la contrepartie est qu'il ne permet pas de mettre de la rotation dans la balle.
Il est autorisé d'avoir un type de revêtement différent sur chaque face de la raquette. Seuls certains revêtements sont autorisés en compétition, la liste des revêtements autorisés est disponible sur le site de la fédération internationale. Il faut noter qu'il est obligatoire d'avoir une face rouge et une face noire.
[modifier] Le matériel individuel
En dehors de la raquette, le tennis de table, sport d'intérieur, exige simplement d'avoir un tee-shirt, un short, des chaussettes et des chaussures de sport. C'est donc un sport peu onéreux pour les débutants. Les joueurs plus confirmés achètent une housse de protection pour préserver les revêtements de l'usure et des chocs, des chaussures plus adaptées, une petite serviette de bain pour éponger la sueur. Parmi les achats à faible durée de vie, on notera : les balles d'entraînement, des plaques de rechange (un des principaux investissements), de la colle rapide (qui accélère la vitesse des balles).
[modifier] Le matériel collectif
- Des séparations, d'une hauteur uniforme d'environ 75 cm, qui entourent l'aire de jeu, ou séparent les aires de jeu quand il y en a plusieurs. Ces petits « murs » très légers (un arceau de métal creux qui soutient une bâche plastique arrivant au ras du sol) gardent les balles dans l'aire de jeu, pour limiter le déplacement et éviter qu'elles perturbent le déroulement d'un autre match.
- Un marqueur, panneau composé de deux séries de chiffres (1 à 25 en général) utilisé par l'arbitre d'un match pour afficher le score de chaque joueur et le nombre de sets gagnés.
- Une table d'arbitrage pour poser le marqueur.
- Dans les rencontres officielles, une feuille de match qui récapitule tous les matchs et les résultats obtenus lors d'une rencontre entre deux équipes.
[modifier] Déroulement d'une partie
Une rencontre de tennis de table se déroule généralement en 3 ou 4 manches de 11 points (avec 2 pts d'avance) : le premier joueur qui a gagné le nombre de manches requises est déclaré vainqueur. Dans le cas de 3 manches gagnantes, les joueurs peuvent donc jouer jusqu'à 5 manches. Pour 4 manches gagnantes, on peut avoir à jouer 7 manches.
À la fin de chaque manche, les joueurs changent de côté, et le premier service est donné à celui qui n'a pas fait le premier service au set précédent. Dans le jeu en double, les joueurs alternent, c'est-à-dire qu'ils se positionnent pour que celui qui est au service serve sur celui qui lui faisait les services au set précédent.
Les joueurs n'ont pas le droit de s'exprimer bruyamment ou vivement au cours d'un échange (cri, réflexion, geste brusque, coup sur la table, coup de pied, etc.). En cas de perturbation extérieure, l'arbitre peut interrompre un échange : bruit gênant, 2e balle faisant irruption dans l'aire de jeu, etc.
Chaque partie commence par une période d'adaptation de 2 minutes maximum. Cette période est faite d'échanges entre les deux adversaires, sans comptage des points pour permettre de prendre en compte tous les paramètres comme l'éclairage ou le rebond de la balle sur la table. Cette période permet aussi de commencer à " tester " l'adversaire pour commencer à envisager ses forces et faiblesses.
[modifier] Le classement des joueurs
Un joueur de tennis de table s'appelle un pongiste.
[modifier] En France
Toute personne inscrite dans un club possède une licence : licence de compétition pour ceux qui désirent s'affronter dans des matchs officiels, ou licence promotionnelle pour les joueurs de loisir. Tout titulaire d'une licence de compétition possède un capital de points. Pour un joueur qui débute le nombre de points de départ est 650, pour une joueuse féminine 300. Ce nombre monte avec les parties gagnées, et baisse dans le cas contraire; plus la différence de points entre les deux adversaires est grande, plus le nombre de points gagnés ou perdus est important. Ce nombre de point garde un lien avec les classements historiques. Jusqu'à 659 points les joueurs sont NC (non classés) puis deux classements intermédiaires existent, 90 (entre 660 et 679 points) et 85 (entre 680 et 699 points). Ensuite les classements vont de 5 en 5 (80, 75, 70… jusqu'à 30 et 25), et correspondent à des écarts de 100 points (une personne classée 80 a un nombre de points compris entre 700 et 799 points, ensuite elle passe au classement 75, et ainsi de suite jusqu'à arriver à 1800 points ou plus, où elle est classé 25). Les 1000 premiers joueurs français n'ont pas de classement, seulement leur nombre de points, mais sont numérotés de 1 (le meilleur) à 1000. De la même manière, les meilleures joueuses françaises sont numérotées de 1 à 300. Le classement est réactualisé en milieu de saison (janvier) et en fin de saison (juin). Il est en même temps ajusté pour que la moyenne de la somme des gains et des pertes de tous les joueurs soit égale à 0, c'est ce qu'on appelle la dérive.
[modifier] En Suisse
Chaque joueur doit demander une licence auprès de la fédération, après être inscrit dans un club. Les joueurs licenciés reçoivent un classement qui va de 1 (le moins fort) à 20 (le plus fort) et d'une lettre: D1-D5, C6-C10, B11-B15, A16-A20. De plus, un classement existe pour les meilleurs joueurs du pays.
[modifier] En Belgique
Il existe deux fédérations principales : La FRBTT (Fédération Royale Belge de Tennis de Table) et la FROTTBF (Fédération Royale Ouvrière de Tennis de Table Belge Francophone).
- A la FRBTT
Un joueur commence en tant que NC puis peut monter de classement d'année en année (un classement n'étant modifié qu'en fin de saison en fonction des résultats du joueur durant l'année). Le classement qui vient se positionner juste après NC est E6 ensuite E4, E2, E0 et là, on recommence à D6, D4, D2, D0 même chose avec C et B. Viennent alors les 25 meilleurs joueurs de Belgique qui sont les «séries A», classés de A25 à A1 (A1 étant le meilleur classement). Le même raisonnement s'applique pour les filles, mis à part le fait qu'il n'existe pas, chez elles, de série E, passant directement de NC à D6.
- A la FROTTBF
Un joueur débute en tant que NC puis peut d'année en année monter au classement F2 puis F1. Après, le joueur peut monter E6, E5, E4, E3, E2, E1, E0 puis D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0 même chose avec C et B. Après viennent les 20 meilleurs classements A20, A19, A18,...., A3, A2, A1.
Les joueurs affiliés dans une des deux fédérations peuvent également s'affilier dans l'autre.
[modifier] Les techniques de jeu
[modifier] Le toucher de balle, la frappe de la balle et les effets
Dans les premiers temps, les raquettes étant en bois brut, la balle était contrôlée uniquement par l'inclinaison de la raquette au moment de l'impact et par la puissance de frappe. Plus tard, le plastique avec picots mais sans épaisseur qui recouvrit le bois permis d'amortir davantage les coups. La révolution est venue avec l'arrivée des mousses synthétiques, qui ont augmenté l'adhérence de la balle sur la raquette, et sa vitesse de propulsion. Avec leur raquette, les joueurs ont pu ainsi varier les effets sur la balle, et accélérer la vitesse des échanges.
[modifier] Le coupé
Pour "couper" une balle, il faut mettre sa raquette quasiment à l'horizontal et passer en dessous de la balle, en allant vers l'avant. C'est un peu le contraire du top spin et est en général un coup de défense (si effectué loin de la table) ou un coup dit d'attente si effectué au dessus de la table (en général en début de point). En général, lorsqu'un joueur reçoit une balle coupée longue, il top spin. Le but de ce coup est d'empêcher l'adversaire d'attaquer dans de bonnes conditions. En effet, la balle étant coupée, elle a tendance à "plonger" dans le filet.
[modifier] Le top spin
Variante apparue assez récemment, elle permet de donner à la balle une trajectoire hyperbolique qui "plonge" très rapidement ce qui est déstabilisant pour l'adversaire. En effet lorsque ce dernier renvoie la balle, il est obligé de "fermer" l'angle de sa raquette pour ne pas voir la balle monter (à cause de l'effet lifté), ce qui permetrait à son adversaire d'attaquer. Il existe deux principaux types de top spin :
1) le top spin "rotation" (jargon du pongiste) : La rotation imprimée à la balle est très grande, la balle n'est pas très rapide, mais sa trajectoire est très courbée, plongeante. Ce type de coup est en principe effectué sur une balle coupée, pour inverser la rotation de la balle. Si l'adversaire ne fait pas attention à l'angle d'inclinaison de sa raquette, la balle peut monter et sortir de la table très facilement.
2) le top spin "frappé" : Ici, la rotation imprimée à la balle est moindre, mais la vitesse plus élevée. C'est quasiment une "frappe" (cf ci-dessous).
A noter qu'il existe un coup appelé un "contre top spin". Lorsqu'un joueur effectue un top spin, son adversaire peut effectuer un autre top spin (s'il en a le temps), c'est un coup de contre attaque.
[modifier] La frappe
Théoriquement, le joueur n'imprime aucun effet à la balle, le geste se fait à plat et permet de faire un coup rapide, pour surprendre l'adversaire et essayer de finir le point.
[modifier] Le flip
Ce coup est effectué sur une balle très courte, au dessus de la table. Seul le poignet effectue le mouvement. Si la balle est coupée, il faut passer par dessous et la lifter avec le poignet. Si elle est liftée, on peut fliper en donnant une petite claque à la balle. C'est un coup d'attaque.
A noter qu'en général, la jambe gauche est en avant (pour les droitiers), alors que pour le flip, c'est la jambe droite qui doit avancer et se placer sous la table.
[modifier] Tactiques
Il existe deux tactiques de base : le jeu d'attaque (ou jeu offensif) et le jeu de défense. Le premier consiste à déborder l'adversaire par des frappes plus rapides, plus précises ou comportant des effets qu'il ne peut pas remettre. Le second, par une remise régulière, incite l'adversaire à prendre des risques qui l'amèneront à la faute.
Les défenseurs privilégient les effets coupés, qui empêchent le joueur attaquant de frapper, tandis que les joueurs attaquants préfèrent d'une manière générale les effets liftés (topspin) et les frappes "plates" c'est-à-dire sans effet mais très rapides.
De plus, les effets peuvent être fonction du revêtement utilisé. Ainsi un "anti-top" par définition sert à contrer un topspin et annule donc l'effet tandis qu'un "picot long" catapulte la balle en lui donnant des effets difficilement prévisibles et bien souvent inversé.
Quelle que soit la technique employée il est impératif pour un joueur de soigner son service. Les joueurs ne bénéficiant pas d'un deuxième service contrairement au tennis, il doit être réussi du premier coup. Le plus souvent le service est accompagné d'un effet lifté, coupé ou latéral. Il permet au joueur qui sert d'obtenir de la part de son adversaire un "retour" qui lui convient.
[modifier] À noter
- Le tennis de table a inspiré le premier jeu vidéo à succès, Pong, jeu de ping pong virtuel.
- Dans les années 70, les Chinois ont invité les joueurs américains à un tournoi en Chine. Ceci fut suivi par la première visite d'un président des USA en Chine, Richard Nixon.
- Aux championnats du monde de 1936 à Prague, deux joueurs de style défensif mirent plus d'une heure à se départager sur un échange. Depuis, c'est devenu impossible avec la règle d'accélération.
- En 2000, les règles ont quelque peu changé : les manches, au lieu de se terminer lorsqu'un joueur à atteint 21 points —avec 2 points d'écart—, s'achèvent lorsqu'un des joueurs a gagné 11 points —avec 2 points d'écart—; le serveur change tous les 2 points au lieu de 5 auparavant; la balle est passée de 38 à 40 mm de diamètre. Les manches étant plus courtes, le nombre de manches nécessaires pour gagner a augmenté. Ce changement de règles est dû au fait que, comme beaucoup de «petits sports», le tennis de table a besoin d'évoluer pour se montrer. Il faut changer de service après toutes les 2 balles.
- Il existe un jeu apparenté, le « hardbat », qui ressemble au tennis de table des années 40.
[modifier] Joueurs et joueuses
- Jacques Secrétin (France)
- Jean-Philippe Gatien (France)
- Patrick Chila (France)
- Damien Eloi (France)
- Christophe Legout (France)
- Mikael Appelgren (Suède)
- Michael Maze (Danemark)
- Jean-Michel Saive (Belgique)
- Ai Fukuhara (Japon)
- Jan-Ove Waldner (Suède)
- Jörgen Persson (Suède)
- Peter Karlsson (Suède)
- Kalinikos Kreanga (Grèce)
- Werner Schlager (Autriche)
- Wang Liqin (Chine)
- Wang Hao (Chine)
- Timo Boll (Allemagne)
- Zoran Primorac (Croatie)
- Ruy Seung Min (Corée du Sud)
- Vladimir Samsonov (Biélorussie)
[modifier] Marques de matériels de tennis de table
Le principal matériel vendu est le revêtement de raquette, du fait de son importance dans le toucher de balle et de son renouvellement fréquent lié à l'usure. Viennent ensuite le bois, les balles, les colles. Toutes les marques ont plusieurs produits à leur catalogue, elles sont classées ici en fonction du produit pour lequel elles sont les plus connues. En France, la grande distribution ne vendant souvent que du matériel de débutant ou de loisir (peu cher mais peu performant), les clubs s'approvisionnent auprès de distributeurs spécialisés qui proposent l'ensemble des produits.
Pour des infos semestrielles le magazine " Tennis de table magazine " est à votre disposition ainsi que les catalogues respectifs des marques concernées.
- Revêtements
- Andro
- Banco
- Butterfly
- Double Happiness Sports
- Donic
- Friendship
- Joola
- Nittaku
- Tibhar
- TSP
- Stiga
- Yasaka-Donier
- caca (bresil)
- Autres matériels
- Nittaku (balles)
- Schildkröt (balles)
- Cornilleau (tables)
- Inésis (balles) (marque appartenant à la chaîne de magasins de sport Décathlon)
- sponeta (tables)
- Distributeurs
- En France
- T3 sport (Team Tennis de Table )
- Auvergne Tennis de Table
- Dauphin
- Madewis
- Misterping
- Sam Sport
- Tka Sport
- Wack sport
- En Belgique
- Dandoy Sports
- Sport Plus
[modifier] Voir aussi
- Tennis de table (handisport)
- Le jeu vidéo Table Tennis, sorti sur Xbox 360 en 2006.
[modifier] Liens externes
- Histoire du tennis de table
- http://perso.wanadoo.fr/charmeilppc/histoire.htm
- http://www.hickoksports.com/history/tabltenn.shtml
- http://www2.ac-toulouse.fr/col-jmoulin-toulouse/3c98/aure2.htm avec quelques gravures et photos d'époques
- http://www.fandeping.be.cx/rubriques/divers/apropos.htm la rubrique "à propos du tennis de table" de fan de ping.
- Règlement
Disponible in extenso sur « www.fftt.com » mais aussi :
- http://www.ittf.com/Regulations/Reglement_French.pdf
- http://www.ac-poitiers.fr/eps/apsa/ttregl/, un excellent résumé
- Fédérations
- Internationale : http://www.ittf.com
- Française : http://www.fftt.com
- Suisse : http://www.swisstabletennis.ch
- Belge : http://www.frbtt.be
- Canadienne : http://www.ctta.ca
- Québécoise : http://www.tennisdetable.ca
- Ligues
- Ligue du Centre :
- Ligue d'Auvergne :
- Comités
- Comité du Loiret : http://cd45tt.net
- Comité de l'Allier : http://perso.orange.fr/cd03
- Clubs
- AL Biozat : http://perso.orange.fr/albiozat
- ASPTT Romans Tennis de Table : http://www.aspttromans.com
- Antony Sport Tennis de Table : http://www.antony-ping.com
- ATT Quincy : le site le plus déroutant de la toile pongiste [ATT Quincy]
- AC Abbeville Tennis de Table : http://www.acabbevillett.com
- ASTT Crouy : http://perso.orange.fr/astt.crouy/
- Avenir de Rennes : http://avenirderenn.es.tt/
- CTTCM, le club de ping de Chilly-Mazarin : http://cttcm.free.fr
- LSC Levallois Sporting Club Tennis de Table : http://lsctt.com
- PPC Marange-Silvange : http://ppc-marange.ifrance.com
- PSB tennis de table (Besançon): http://psbtt.free.fr
- TA Rennes TT : http://tennisdetable.ta.free.fr/
- Union sportive sandillonaise de tennis de table : http://sandillontt.free.fr
- Stade Clermontois Tennis de Table : http://sctt63.free.fr
- TT Schoeneck : http://tt.schoeneck.free.fr/Schoeneck/Cadres.html
- TTBB boiry becquerelle : http://ttbb.free.fr
- US Bouscataise : http://www.usbtt.com
- CAM Tennis de table Bordeaux : http://www.cam-tt.new.fr
- Kobelco T.T. VedriNamur : http://www.vedrinamur.be (club Belge)
- Sites communautaires
- Tennis de Table.biz : http://www.tennis-de-table.biz
- Site francophone très complet : http://www.tennis-de-table.com
- http://www.pingpong.new.fr : forum de ping pong.
- Spin Maniac : http://www.spin-maniac.fr
- Palmarès
- Championnats olympiques : http://www.hickoksports.com/history/oltabletennis.shtml
- Jeux en ligne
- Maniaspin : http://www.maniaspin.com
- ITTM Manager : http://www.ittm-manager.com/index.php
- http://www.funlabo.com/ping-pong/
- http://www.tennis2table.com/jeu-tennis-de-table.php
- Vidéos
- Centralisation de vidéos de tennis de table : http://www.tennis-de-table.biz/forum/index.php?showforum=21
- De nombreuses vidéos de champions sont en ligne ici : http://www.tennis2table.com/video/index.htm
- et là : http://lucioping.altervista.org/Filmati.htm
- tout comme la : http://www.spin-maniac.fr
- Vidéo de plusieurs échanges consécutifs de deux grands champions : [1]
- Vidéo d'un point exceptionnel : [2] (7,71 Mo)
- Vidéo d'un autre échange spectaculaire : [3] (1,86 Mo)
- Site de vidéos de points superbes : [4]
- Annuaire
- http://www.tennis-de-table.com/annuaire/
- http://www.tennis2table.com/annuaire.htm
- http://tennis2table.bbactif.com/ -> viens d'etre créer mais semble prometteur. a voir. -> lien non dispo, l'administrateur l'a déplacé ici :
forum de tennis de table http://www.spin-maniac.fr
- Tournois
- http://www.tennis-de-table.com/tournois/
- Référencement de tous les tournois : http://www.tennis2table.com/tournois.php
- Annonces de tournois : http://www.tennis-de-table.biz/forum/index.php?showforum=12
- Divers
- L'encyclopédie libre du tennis de table : http://fr.wikiping.com
- Toutes les publicités sur le tennis de table : http://www.tennis2table.com/video/publicite-ping-pong.htm
- Les salles spécifiques : http://home.tiscali.nl/proftafeltennis/
- forum de tennis de table : http://www.spin-maniac.fr
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