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Sony Computer Entertainment

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Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) est une subdivision de Sony Corporation établie depuis le 16 novembre 1993 à Tokyo, au Japon.

SCEI a pour but d'effectuer de la recherche et du développement, produire et vendre des matériels et logiciels pour les différentes consoles et portables PlayStation.

SCEI est également un développeur et un éditeur de jeux vidéo pour leurs systèmes.

Le président et le PDG de SCEI est Ken Kutaragi qui est reconnu pour être le créateur de la PlayStation.

SCEI est lui-même divisé en plusieurs filiales couvrant les plus gros marchés de la compagnie : Amérique, Europe, Océanie et Asie.

Sommaire

[modifier] Consoles

[modifier] PlayStation

Article principal : PlayStation

L'apparition de Sony sur le marché du jeu vidéo s'est faite avec la PlayStation (autrefois PSX, aujourd'hui PS one) qui était supposé être au départ une extension pour les consoles Super Nintendo et Super Famicom de Nintendo en réponse au Mega-CD de Sega. Cependant, la perspective de voir un jour l'extension commercialisée a été réduite à néant à la suite d'une chicane entre Sony et Nintendo. Finalement, Sony décide de continuer le projet afin d'en faire une console de jeu vidéo. La PlayStation est mise en vente au Japon le 3 décembre 1994, le 9 septembre 1995 sur le continent américain et le 29 septembre 1995 en Europe. Le système est rapidement devenu populaire.

[modifier] PlayStation 2

Article principal : PlayStation 2

La console de seconde génération, la PlayStation 2 ou PS2 a été lancée le 4 mars 2000 au Japon et le 26 octobre 2000 sur le continent américain. La PS2 est alimentée par un processeur principal appelé Emotion Engine et elle a été la première console de jeu vidéo à pouvoir lire les DVD. Plusieurs développeurs de jeux vidéo se sont plaints que la PlayStation 2 était une console sur laquelle il était difficile de développer et d'autres arguaient qu'elle n'était pas assez puissante, si on la comparait aux machines rivales. Malgré ces plaintes, la PlayStation 2 est une console possédant une vaste ludothèque en plus d'être un grand succès commercial, avec en 2006, 110 millions d'unités vendues, ce qui en fait la console la plus vendue de tous les temps.

[modifier] PSX

En décembre 2003, Sony commercialise la PlayStation 2 munie d'un graveur de DVD et un disque dur avec la fonction RVP. Cette console mise à jour est renommée en PSX (un acronyme souvent utilisé à tort afin de désigner la PlayStation originale). La PSX a une extension multimédia permettant la connexion avec la PSP. C'est un dispositif de luxe coûtant très cher (environ 825 dollars canadiens). Étant donné son manque de popularité, il n'a jamais été mis en vente en dehors du Japon.

[modifier] PlayStation 3

Article principal : PlayStation 3

La PlayStation 3 est la console de jeu vidéo de nouvelle génération de Sony dont la date de lancement mondial, fut novembre 2006 pour le Japon et les Etats-Unis. Cependant, due à un problème d'approvisionnement, Sony a due reculer le lancement Européen. Ce système a été dévoilé le 16 mai 2005 à la conférence de presse avant le E3 de 2005. La PS3 est alimenté par un processeur central appelé Cell développé par IBM, Toshiba et Sony. La console possède plusieurs caractéristiques innovatrices tel que la technologie disque Blu-ray, des interfaces multimédias de haute-définition comme le HDMI qui est capable d'afficher des images en 1080p. La PlayStation 3 est rétrocompatible avec la PlayStation 2 et la PlayStation originale. Sony définit la machine comme étant "Le système ultime de divertissement informatique".

[modifier] Portables

[modifier] PocketStation

Mise en vente en décembre 1998, seulement au Japon, la PocketStation était une console miniature de jeu vidéo et également un accessoire pour la PlayStation déstiné à conccurencer le Visual Memory Card de la Dreamcast de Sega. Les jeux compatibles pouvaient être téléchargés sur l'appareil quand il était connecté à la fente de carte mémoire de PlayStation ou aux bases infrarouges situées dans plusieurs magasins de jeux vidéo. Le multijoueur était possible grâce à une connexion infrarouge. Le logiciel Tamagotchi était disponible pour le téléchargement dans les magasins de jeux vidéo.










[modifier] PlayStation Portable

Article principal : PlayStation Portable

À la suite du succès de la PlayStation et PlayStation 2 sur le marché des consoles, Sony a décidé de se lancer dans le marché du portable. Le 11 mai 2004, Sony dévoile officiellement la PlayStation Portable ou PSP au cours d'une conférence de presse au E3. La PlayStation Portable a été conçue pour être une plate-forme de divertissement avec laquelle nous pouvons jouer à des jeux vidéo, lire des vidéos, écouter de la musique ou encore visualiser des photos numériques. La PSP peut également naviguer dans Internet à l'aide de son navigateur Web intégré. Au lieu d'utiliser les traditionnelles cartouches, la PSP emploie plutôt un disque propriétaire moyen appelé Universal Media Disc ou UMD. L'appareil utilise aussi les cartes MS de Sony pour les fichiers de sauvegarde et pour transférer le contenu entre la PSP et d'autres appareils. La PlayStation Portable a été lancée, au Japon, le 14 décembre 2004 et le 24 mars 2005 sur le continent américain.

[modifier] Linux

En 2002, Sony commercialise son premier système d'exploitation pour une console de jeu vidéo, à la suite de l'expérience acquise avec le Net Yaroze. Le kit transforme la PlayStation 2 en un ordinateur à part entière fonctionnant sous Linux. Le mélange de matériel et de logiciel coûte environ 175 dollars canadiens au lancement.

Selon les récents discours prononcés par le PDG Ken Kutaragi, la PlayStation 3 recevra une autre distribution du système d'exploitation Linux pré-installée sur les disques durs afin d'avoir une meilleure gestion des fonctions multimédias et celles sur Internet.

Nous savons également que le système d'exploitation de la PSP fonctionne avec un système Linux embarqué personnalisé. En novembre 2005, Sony a créé l'Alliance Linux avec IBM et Philips.

[modifier] Jeux de la franchise

[modifier] Structure

En septembre 2005, Ken Kutaragi a annoncé que tous les studios de Sony Computer Entertainment seront intégrés au nouveau studio appelé SCE Worldwide Studios, sous la surveillance de Phil Harrison. Après septembre 2005, les noms de division ci-après seront restructurés dans le nouveau studio mondial de SCE.

[modifier] Vieille structure

[modifier] Liens externes

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