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Le Parrain (jeu vidéo)

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Le Parrain
Image:Parrain JV.jpg
Éditeur

Electronic Arts

Développeur

Electronic Arts

Concepteur
Début du projet
Date de sortie
  • 21 mars 2006 (Windows, PS2, Xbox)
  • 1 juillet 2006 (Xbox 360, PSP)
Licence
Version
Genre

Tir objectif

Mode de jeu

Un joueur

Plate-forme

PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation Portable

Média
Langue
Contrôles
Évaluation
Moteur de jeu

Le Parrain, le jeu vidéo, est une adaptation vidéoludique du roman de Mario Puzo et du film de 1972, le Parrain, de Francis Ford Coppola. Sorti le 21 mars 2006 pour les versions Microsoft Windows, PlayStation 2 et Xbox et prévu pour le 1 juillet pour PlayStation Portable et Xbox 360, le jeu a été dévoilé lors de l'E3 2005 avec la présentation de la version Xbox 360 et une séance de prise en main de la version Xbox. Il a demandé 3 ans de développement.

Sommaire

[modifier] Développement et production

Un aspect intéressant du jeu est qu'il replace dans le contexte certains personnages du film original, les acteurs respectifs ayant prêté leur voix pour l'adaptation. Des acteurs impliqués, il y a par exemple Marlon Brando (dans le rôle de Don Vito Corleone), James Caan (dans le rôle de Sonny Corleone), et Robert Duvall (dans le rôle de Tom Hagen). Marlon Brando, décédé en juillet 2004, a fourni certaines doublures de voix pour Vito, qui par la suite furent considérées comme inutilisables et ont été réalisées par un imitateur, à l'exception de quelques-unes. Al Pacino a refusé de doubler le personnage de Michael Corleone à cause d'une rivalité d'éditeur, Vivendi Universal Games avait prévu d'éditer un jeu utilisant la voix de Pacino : Scarface: The World is Yours ou il double Tony Montana, également son propre rôle dans le film. Francis Ford Coppola a été contacté pour participer au projet, mais a refusé l'offre et n'était pas vraiment favorable à sa réalisation<ref>ShowBIZ Data, (en), 8 avril 2005, Coppola angry over Godfather video game</ref>. Mark Winegardner, auteur du roman le Retour du Parrain, a travaillé sur l'histoire pour que l'adaptation s'insère dans l'univers de fiction du Parrain.

[modifier] Scénario

Dans les années 1950 à New York, le joueur se fait remarquer pour ses différentes actions illégales. Alors qu'il est en train d'être passé à tabac, un grand nom du crime le sauve. Il se voit alors ouvrir les portes de la plus grande organisation criminelle des États-Unis d'Amérique. Il doit alors obéir aux ordres de ses supérieurs et se faire respecter pour monter en grade et pourquoi pas devenir finalement le nouveau Parrain.

[modifier] Gameplay

Depuis le tout début du projet, beaucoup de joueurs supposaient que le jeu suivrait le scénario du film dans les traces du personnage Michael Corleone. Au lieu de cela, Electronic Arts a choisi une autre voie. En 2005 a été annoncé que le joueur a la possibilité de créer son propre truand en le personnalisant physiquement de manière très importante, grâce à un programme connu sous le nom de MobFace.

Le jeu n'est pas un jeu d'aventure traditionnel où les missions et les objectifs à accomplir viennent les uns derrières les autres mais plutôt un jeu ouvert, à la manière des jeux de la franchise Grand Theft Auto, où l'on peut se déplacer et interagir librement. Le gameplay de GTA a été étendu, il est par exemple possible, en combat au corps à corps d'intimider son adversaire, de défenestrer des personnages ou encore de les plaquer contre un mur ; des éléments de jeu de rôle ont été ajoutés, notamment l'évolution de compétences comme le maniement des armes ; et l'utilisation sur les versions console du stick analogique droit pour donner des coups comme dans le jeu Rise to Honour<ref>JeuxActu, 9 février 2006, Entretien avec David DeMartini, producteur exécutif du jeu</ref><ref>GameHope.com, 2 janvier 2006, Pré-présentation du Parrain</ref>.

Le joueur est confronté à des ordres qu'il peut résoudre de différentes manières soit en usant de violence ou en faisant preuve de diplomatie. Chacun de ces choix a des conséquences durables et contribue à recréer l'atmosphère du film.

[modifier] Notes et références

<references />

[modifier] Liens externes

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