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Ecco the Dolphin

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Ecco the Dolphin est une série de jeux d'aventure éditée par Sega, mettant en scène un dauphin dans son univers marin.

Dans cet univers proche du notre, inspiré du roman de David BRIN "Marée stellaire", les cétacés sont des animaux très intelligents qui, comme les humains, vivent dans leur propre société. Les cétacés s'appellent entre eux les chanteurs, ils communiquent tous quelles que soient leurs espèces respectives. Les êtres humains ne sont pas mentionnés ou juste évoqués (Ecco: Defender of the Futur). Dans le jeu Dreamcast, hommes et dauphins semblent cohabiter en paix, ils peuvent communiquer entre eux bien que l'on ignore comment.

Sommaire

[modifier] Liste des jeux

[modifier] Le personnage d'Ecco

Ecco est un jeune dauphin de l'espèce Tursiops Truncatus (Grand dauphin ou dauphin Souffleur), c'est un animal très intelligent et malin. Il possède des capacités physiques supérieures à la normale pour son espèce : il saute beaucoup plus haut, nage plus vite… mais il se distingue surtout par un signe physique : il possède sur son front 5 étoiles blanches qui symbolisent la Constellation du Dauphin.

[modifier] Jeux en 2D

[modifier] Ecco the Dolphin

[modifier] L'histoire

Ecco The Dolphin
Image:Boris vallejo ecco.jpg
Éditeur

Sega

Développeur

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Concepteur

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Début du projet

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Date de sortie

1993

Licence

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Version

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Genre

Jeu d'aventure

Mode de jeu

Un joueur

Plate-forme

Megadrive, Mega-CD, Master System et GameBoy Advance

Média

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Langue

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Contrôles

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Évaluation

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Moteur de jeu

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Attention : ce qui suit dévoile tout ou partie de l’œuvre (explications) !

Ecco est un dauphin habitant une crique de corail. L'histoire débute un matin où Ecco, alors qu'il s'amuse à bondir hors de l'eau avec ses amis, voit une tempête mystérieuse s'abattre sur la crique. Lorsque tout est redevenu normal, Ecco s'aperçoit que toute forme de vie a disparu dans la crique.

Il part en quête d'une vieille baleine habitant dans les eaux polaires qui aurait connaissance de toutes choses. Cette dernière le redirige vers l'astérite qui pourrait l'aider. Une fois arriver, Ecco apprend que pour l'aider, l'astérite à besoin de tous ses globes, hors l'un d'eux est manquant, il aurait été perdu il y a longtemps.

Ecco se rend alors à Atlantis où il utilise une machine à remonter le temps. Il débarque alors au beau milieu de la Préhistoire. Dans une grotte, il découvre l'astérite mais encore jeune et sans la sagesse de son alter ego. Ne connaissant pas Ecco, l'astérite l'attaque et Ecco en se défendant, détache un globe. Il se retrouve alors re-transporté à son époque où il rend le globe à l'astérite.

Désormais investi de tout son pouvoir, l'astérite explique à Ecco la vérité : tout les 500 ans, une race appelée "Vortex" se rend sur Terre pour y prélever des créatures afin de subsister. Personne n'a jamais voulu les affronter car leur technologie est bien trop supérieure. Malgré cela, l'astérite donne à Ecco le pouvoir de respirer sous l'eau ainsi que la faculté de voir l'invisible et donc d'être en mesure de voir le Vortex (qui utilise sa technologie pour se camoufler).

Ecco est de nouveau transporté dans le passé mais cette fois juste avant l'incident. Ecco se laisse volontairement aspirer avec les autres au moment de la tempête et arrive dans un univers totalement différent du sien. Il évite les gardes et se dirige vers la base pour y trouver la reine Vortex. Ecco parvient à la détruire, il retrouve tous ses congénères et fait appel à son pouvoir pour demander à l’astérite de rouvrir le passage. Toutes les créatures sont transportées et reviennent chez eux. Ecco a réussit à sauver son clan et la crique retrouve son calme.

[modifier] Le Gameplay

  • Lors de sa sortie, ce jeu a été salué par la critique en raison de son originalité : un jeu (relativement) non violent, dans un univers calme et reposant avec un héros qui sort de l'ordinaire. Et on peut le dire, Ecco est vraiment un jeu qui sort de l’ordinaire puisque dès le premier niveau vous êtes plongés dans un lagon avec des poissons tropicaux un peu partout et bien sûr vos congénères en train de sauter joyeusement hors de l’eau.
  • Vous pouvez alors découvrir les contrôles, soit 3 boutons : le bouton A permet d’utiliser votre sonar (principe de l'Écholocation) qui incite les autres cétacés à vous parler mais aussi d’obtenir une carte des environs en maintenant le bouton enfoncé ; le bouton B vous permet de charger (brusque accélération) et ainsi de manger du poisson (votre source de point de vie) ou de tuer vos ennemis (requins et autre animaux qui pourraient vous être nuisibles) ; pour finir le bouton C qui vous permet d’accélérer (sans charger) autrement dit, de nager plus vite.
  • Ecco n’est pas difficile à manier et on s’habitue vite à ses mouvements. Il est très tentant de sauter hors de l’eau pour faire des saltos avant mais le saut vous permet aussi et surtout, de passer des obstacles (comme des récifs qui émergent de l’eau). Si vous voulez avancer dans le jeu il vous faut explorer tous les recoins et le lagon du premier niveau est composé de plusieurs bassins plus ou moins profonds qu’il faudra franchir.
  • On remarque en haut à gauche de l’écran 2 barres bleues, l’une claire et l’autre plus sombre. Il s’agit : pour la barre bleue foncée de vos points de vie et pour la barre bleu claire de votre réserve d’oxygène (ne pas l’oublier ou Ecco finira vite noyé). Il est à noter que contrairement à la plupart des jeux, Ecco n’a pas de nombre de vie précise, vous pouvez mourir des dizaines de fois sans jamais perdre. Bien que si vous veniez à mourir, vous recommenceriez au début du niveau dans lequel vous êtes mort. Le jeu étant assez long, chaque niveau possède un code (affiché sous le titre du niveau). Ce système vous évite de tout recommencer à zéro.
  • Le jeu "Ecco the Dolphin" ne s’arrête pas à nager avec vos amis, manger du poisson et chasser les requins de votre lagon. Vous allez devoir résoudre un tas d’énigmes qui sont loin d’être évidentes. En effet si Ecco est un jeu beau et original, il n’en reste pas moins un jeu très difficile dans la collection de Sega. Il ne faut pas oublier que vous devrez la majeure partie du temps chercher votre chemin dans les profondeurs, où la luminosité diminue et où les ennemis naturels prolifèrent. Sans oublier que votre réserve d’oxygène est assez faible et vous allez devoir chercher d’autres sources d’oxygène que la surface, trop éloignée.
  • 25 niveaux en tout vous attendent où vous serez guider par l’astérite par l’intermédiaire des glyphes, de gros cristaux bleutés qui réagissent à votre sonar et vous donnent ainsi des indices ou un pouvoir particulier.
  • L’atmosphère est envoûtante avec des décors soignés bien que répétitifs, en effet les décors sont toujours les mêmes et les animaux que vous rencontrez ne sont pas très variés (ce type d’erreur est flagrant dans les niveaux arctiques où l’on croise des poissons tropicaux du niveau 1 !). Pour accompagner l'environnement il faut bien entendu des musiques correspondantes et "Ecco the Dolphin" est l’un des rares jeu Mégadrive à en posséder d’aussi belles à l’égal de Sonic.
  • Le défaut de ce jeu reste sa difficulté, la quête n’est pas évidente dans le sens où elle est souvent mal expliquée. De plus le jeu n’existe qu’en une seule langue : l’anglais.


[modifier] Ecco 2 Les marées du temps

[modifier] L'histoire

Ecco 2 Les marées du temps
Image:Boris vallejo ecco2.jpg
Éditeur

Sega

Développeur

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Concepteur

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Début du projet

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Date de sortie

1995

Licence

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Version

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Genre

Jeu d'aventure

Mode de jeu

Un joueur

Plate-forme

Megadrive, Mega-CD et GameGear

Média

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Langue

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Contrôles

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Évaluation

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Moteur de jeu

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(Copie exact du résumé de l'histoire du manuel du jeu)

Le grand fleuve du temps

La houle soulève doucement les eaux de Home Bay, de leur belle couleur bleu sombre des jours de paix. Ecco nage et s'amuse dans les vagues. L'eau est chaude, la mer est calme et regorge de poissons. Et, pour couronner le tout, Ecco est de nouveau réuni avec les siens, tous sains et saufs. En fait, c'est Ecco qui fait toutes ces vagues en sautant, remuant et exécutant toutes ces acrobaties, défiant ses camarades à la course et à des concours de voracité!

Comme il lui semble loin maintenant le Vortex, ce terrible ennemi, secret, presque invincible et pourtant des plus dangereux. Pourtant, cela ne fait pas si longtemps que ce monstre, dans un tourbillon bouillonnant, emporta la famille d'Ecco loin de Home Bay. Ecco dut alors braver la peur des eaux inconnues pour retrouver et vaincre cette menace démoniaque qui se nourrit des créatures de la mer.

Au cours de son aventure, Ecco fut entraîné dans les dangers les plus terribles. Depuis les turbulences des golfes du sud aux latitudes glacées des mers du nord, il s'est battu avec des vers paralysants, des araignées arctiques géantes, des trilobites et bien d'autres créatures aussi étranges les unes que les autres. Il eut recours à l'aide des mystérieuses, et parfois inquiétantes, créatures des profondeurs océanes telle que son amie Big Blue, la grande baleine bleue.

Lors de sa mission, Ecco a découvert l'astérite, créature mystique et pleine de bonté et de sagesse, qui lui a conféré des pouvoirs extraordinaires. Il a rencontré les Atlantéens, habitants de la cité engloutie, et grâce à leur aide, il a pu revenir quelques 55 millions d'années en arrière. Ecco est même allé sur une autre planète! Il a affronté le Vortex et a réussi à sauver les siens!

Sa quête est maintenant terminée, mais Ecco a conservé ses pouvoirs extraordinaires donnés par l'astérite. Il peut respirer sous l'eau sans avoir à rechercher des poches d'air. Son chant peut produire l'effet d'une explosion, et il est plus fort et plus rapide que jamais.

Ecco savoure pleinement les joies de la famille. Il saute et rebondit sur la surface de l'eau, plonge et replonge dans les eaux peu profondes du lagon, inconscient du danger tapi au fond de la mer - celui-là même qu'il a reconduit sur Terre…

[modifier] Le Gameplay

  • Le principe de jeu est le même bien qu’il y ait des améliorations. Ecco est plus maniable, notamment dans les sauts, ce qui facilite beaucoup les sauts par-dessus les rochers. Les graphismes sont plus détaillés et soignés donnant un résultat bien plus réaliste.
  • Ecco 2 est beaucoup moins monotone que le premier volet, l’aventure est plus développée et le scénario est mieux dirigé, vous avez vraiment le sentiment d’avancer à chaque niveau (ce qui n’était pas toujours le cas dans « Ecco the Dolphin »).
  • L’aventure est au rendez-vous et pleine d’originalité : les océans aériens du futur, les abysses peuplés de serpents géants ou encore les vaisseaux bio-technologiques des Vortex sont les points fort du jeu (autant par leurs graphismes que par leurs architectures).
  • L'originalité du jeu c'est aussi ses niveaux en pré-3D. Vous allez rencontrer dans certains niveaux des anneaux blancs dans lesquels Ecco pénètre (un choix obligatoire pour continuer le jeu). Vous êtes alors derrière Ecco et non sur le côté, le but étant de passer dans des anneaux (semblables à celui dans lequel vous êtes entré) tout en évitant des ennemis : méduses, requin, algues mais aussi aigles. En effet ces anneaux sont sous l'eau ou dans les airs et ainsi difficiles à atteindre. Ce ne sont donc pas des niveaux bonus mais des niveaux intégrés au jeu qui représentent en quelque sorte un passage d'une mer à une autre.
  • Ecco possède de nouveaux pouvoirs, son sonar peut être amplifié et il peut maintenant prendre une autre apparence : requin, méduse, banc de poissons ou encore mouette. Un aspect intéressant mais la maniabilité de ces animaux est limitée et devient vite ennuyeuse voir gênante.
  • Le jeu reste difficile, composé de 30 niveaux il est pourtant moins dur que son prédécesseur malgré quelques énigmes complexes. Les vaisseaux Vortex sont sans doute les niveaux où les épreuves sont les plus dures du jeu (un exemple : détacher une sphère occupant un tiers de l'écran attachée par 2 tentacules indépendantes qui tente ensuite de vous écraser, niveaux labyrinthesques où les glissades abondent et l'eau est quasiment absente).
  • Le système des mots de passe pour chaque niveau est toujours là et un système de checkpoints est présent pour certains niveaux.
  • Le jeu est plus accessible puisque la version européenne est jouable en 4 langues désormais : anglais, français, allemand et espagnol.


[modifier] Ecco Junior

Ecco Jr
Image:EccoJr.jpg
Éditeur

Sega

Développeur

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Concepteur

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Début du projet

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Date de sortie

1995

Licence

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Version

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Genre

Jeu d'aventure

Mode de jeu

Un joueur

Plate-forme

Megadrive

Média

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Langue

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Contrôles

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Évaluation

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Moteur de jeu

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Ce jeu est destiné aux plus jeunes, vous incarnez un bébé Ecco (peut-être son fils) qui doit résoudre toute une série d'énigmes avec ses amis pour retrouver la grande baleine bleue. Ce jeu propose à la différence des autres Ecco, 3 personnages : Ecco Jr, un autre dauphin à la couleur sombre et une orque. Vous ne pouvez jouer qu'un seul personnage à la fois mais il est possible de changer au cours d'une mission. Dans ce jeu vous n'avez aucuns ennemis et vous disposez de votre sonar pour vous repérer. Le niveau de difficulté est faible mais le jeu reste très agréable avec une musique envoutante et des graphismes magnifiques, à mi-chemin entre les 2 précédents Ecco.


[modifier] Jeu en 3D

[modifier] Ecco Defender of the Future

[modifier] L'histoire

Ecco Defender of the Future
Image:Ecco Defender of the Future.jpg
Éditeur

Sega Dreamcast

Développeur

Appaloosa Interactive

Concepteur

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Début du projet

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Date de sortie

2000

Licence

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Version

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Genre

Jeu d'aventure

Mode de jeu

Un joueur

Plate-forme

Dreamcast et PlayStation 2

Média

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Langue

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Contrôles

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Évaluation

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Moteur de jeu

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(Copie exact du résumé de l'histoire du manuel du jeu)

Prologue

A l'aube du 30ème siècle, au terme de 500ans d'amitié et de coopération, le dauphin et l'homme décident de quitter la Terre et de partir à la conquête des mystères de l'espace.

Cependant, là où l'Homme et le dauphin avaient bâti une civilisation pacifiste, certains, au contraire, n'avaient pour but que la discorde, la conquête et la domination. A peine l'Homme et le dauphin avaient-ils quitté la terre, que les forces du mal y ont jeté leur dévolu. Car la Terre était un bijou de la nature, un trésor à protéger ou à dévorer.

Mais notre planète n'était pas sans défense : le puissant Gardien, le plus grand dauphin de tous les temps, la protégeait.

A l'affût d'un moment de faiblesse, qui ne tarderait pas à venir, l'ennemi, restait à l'écart.

C'est à cette époque qu'un dauphin nommé Ecco arriva sur l'île du Gardien pour recevoir l'enseignement des maîtres de la paix. Il devait devenir le seul espoir de salut pour la Terre.

Attention : ce qui suit dévoile tout ou partie de l’œuvre (explications) !

Le jeu est divisé en 4 actes, chaque acte correspond à un univers précis :

  • L’île de la tranquillité

L'île de la tranquillité porte bien son nom, vous commencez le jeu en nageant dans une baie reculée où l'eau est chaude et claire avec des récifs de coraux à profusion, vos amis vous invite à jouer et tout cela avec des musiques douces et envoûtantes…

Après quelques instants de jeu, une cinématique se déclenche et montre un vaisseau extraterrestre qui apparaît dans le ciel et se dirige vers la cité perdue d’Atlantide, là ou siège le Gardien. Il vous faut agir vite pour protéger la Terre.
Mais l’arrivée du vaisseau dans l’atmosphère crée un séisme violent qui frappe le Gardien lui faisant perdre quelques cristaux et donc son pouvoir. Mais la secousse entraîne aussi un éboulis qui bloque la porte menant à Atlantide, il vous faut faire un détour à travers grottes et tunnels pour parvenir à la cité perdue avant l’Ennemi.
Malheureusement, lorsqu’Ecco arrive à Atlantide et redonne au Gardien les fragments de cristaux qu’il a perdu, le vaisseau apparaît et crée une déchirure dans le temps pour réaliser un retour en arrière de 500 ans (au moment où les Dauphins et l’Hommes décident de créer l'Union).
Ecco est pris dans ce vortex où il ne peut qu’observer les actions de l’Ennemi : celui-ci prive les Dauphins de leur intelligence, leur ambition, leur compassion, leur sagesse et leur humilité.
Ecco ne reste pas sans rien faire, grâce à ses pouvoirs il détruit le vaisseau Ennemi mais cela entraîne la dispersion des traits nobles volés aux Dauphins (sous forme de sphères). Le futur est déjà modifié, les Dauphins devenus faibles et crédules représentent des esclaves parfaits pour les Hommes.
Ecco revient dans le présent. L’Union entre Hommes et Dauphins n’existe pas et Ecco est confronté à un univers qui n’est plus du tout le sien, où les machines dominent…

  • Le cauchemar des Hommes

Les niveaux de cet acte sont totalement différents du premier, ils sont basés sur la technologie humaine. Ici vous nagerez au milieu d’une eau polluée (verdâtre et opaque) avec des machines gigantesques dont la plupart fonctionnent toujours. Mais ce n’est pas le plus flagrant, les Dauphins de cet univers sont très différents : il ne respire plus d’air et ils travaillent toujours en faisant fonctionner les machines des Hommes, ignorant que ces derniers se sont éteints (il ne faut pas oublier que 500 ans se sont écoulés).

Les Dauphins appartiennent à des clans :
- les vermillons : leur peau est blanche, leur dos noir avec le bout de leurs nageoires pectorales rouge. Ces animaux réclament la présence de l’Homme, ils sont en voie d’extinction et disent que sans eux les autres mourront.
- le cercle : des dauphins gris de petites tailles, ils actionnent les machines et croit en l’"hymne de l’unité" et en la prophétie qui dit qu’un élu doit venir pour sauver les clans et réunir les Dauphins avec les Hommes.
- les déménageurs : ils ont la peau jaune-orangée et sont plus grand que vous, ils ont horreur de l‘"hymne de l’unité" qui pour eux évoque le "harnais de travail", synonyme de souffrance.

Ecco parvient à trouver le "harnais de travail" et ainsi commander aux machines humaines. Les clans décident alors de chanter l’hymne et ils reprennent espoir en cherchant partout les sphères contenant les traits nobles perdus.
Ecco parvient à trouver la sphère contenant le trait de l’intelligence. Les Dauphins des 3 clans se sentent bizarres et réalisent que l’Homme n’est plus mais ils réalisent aussi que les humains avaient commencé à concevoir une arme pour défaire l’Ennemi.
Malheureusement, l’Ennemi à tué tous les humains et l’arme reste inachevée. Ecco doit la trouver, réanimer les machines et finir ainsi la conception de l’arme. Une fois réalisée, la sphère de l’ambition est votre récompense.
Les 2 sphères retrouvées, le vortex temporel s’ouvre de nouveau 500 ans en arrière. Avant de créer l’Union avec les Hommes, les Dauphins ignoraient ce qu’ils avaient perdu et c’est à ce moment que le court du temps change et que les traits d’intelligence et d’ambition sont restitués aux Dauphins. Cela entraîne un autre futur où les Dauphins sont devenus des animaux agressifs et cruels. Ils décident de chasser tous les Hommes de la mer et transforment alors la réalité en un véritable cauchemar…

  • Le cauchemar des Dauphins

Les dauphins ont construit leur propre société sous et au-dessus des vagues. Ils ont battit des villes dont l’architecture semble rendre hommage aux niveaux du futur d’"Ecco 2 les Marées du Temps". Dans cet univers il y a 2 catégories de dauphins, les bannis et le clan.
Les bannis sont des dauphins à la peau verte, ils n’ont pas besoin de respirer à la surface et ils sont en conflit avec le clan. Les dauphins du clan sont répartis en 2 rangs : la peau gris-noire est synonyme d’un dauphin de rang élevé et la peau orange-blanche pour ceux d’un rang moindre. Ces dauphins sont très particuliers par leur aspect physique : leur dos est couvert de piquants et leurs dents sont beaucoup plus longues. Leur agressivité est tel que ces dauphins ont réussit à mettre sous leurs ordres de terribles requins gris (2 fois plus gros que vous et vous ne pouvez pas les tuer).
Ecco arrive dans la ville des bannis, ils meurent de faim car le clan, par représailles, les ont emprisonnés dans leur propre cité sous-marine. Ecco parvient à détruire un mur de rochers construit par le clan et à ramener un banc de poissons dans la ville. Les habitants vous expliquent alors leur problème : l’un des leur a été capturé par le clan. Ecco parvient à se glisser dans l’avant-poste d’une base du clan et à libérer le dauphin banni. Celui-ci s’avère être le chef d’un groupe secret : la Résistance.
La Résistance vit sous la ville et veille sur un trésor convoité par le clan : la sphère de la compassion. Il s’avère que le clan possède lui aussi une sphère, celle de la sagesse. Les dauphins de chaque catégorie ignorent comment utiliser les sphères mais ils savent au fond d’eux qu’elles sont très précieuses
Ecco libère le trait de la compassion pour le rendre à ses camarades. Il lui faut encore récupérer l’autre sphère et pour cela il va infiltrer une grande base appartenant au clan. Il va se tatouer avec l’insigne de général. La sphère est gardée par les chefs du clan, au nombre de 3. Ecco parvient à les battre et récupérer le trait de la sagesse. Une fois encore le vortex du temps s’ouvre et change le futur.

  • Les terres de l’Ennemi

Cette fois les Dauphins sont dotés de tous leurs traits nobles en dehors de l’humilité. Le pacte est conclut mais sans l’humilité, la société crée par l’Union est totalement insouciante du danger de l’Ennemi. Celui-ci en profite pour la défaire et prendre possession de la Terre. C’est la reine Ennemi qui garde le dernier trait noble volé. Ecco doit la trouver et la vaincre pour changer définitivement le futur.

[modifier] Le Gameplay

  • 7 ans après "Ecco the Dolphin", Appaloosa Interactive décide de replonger dans l’univers du célèbre dauphin de Sega. Adapté sur Dreamcast, Ecco devient un jeu en 3D qui vous immerge entièrement dès les premiers instants.
  • Un apprentissage de quelques minutes vous sera nécessaire pour vous familiarisez avec Ecco, la maniabilité est en effet particulière puisque l’absence de gravité dans l’eau est très bien reproduite. Ecco reste le même, il n’a pas perdu ses aptitudes d’acrobates mais il n’est pas si simple que cela à jouer. L’univers en 3D offre d’énormes possibilités de mouvements, la liberté est totale. Fini la 2D ou vous voyez Ecco de profil, désormais il peut nager dans toutes les directions et tourner sur 180°.
  • Si les 3 boutons de Sega (sonar, charger et accélérer) sont toujours la, de nouveaux sont apparus et avec eux des dizaines de combinaisons : Ecco peut réaliser un "roulé boulé", freiner ou nager en marche arrière (il faut le voir pour le croire !), faire demi-tour… De nouvelles acrobaties aériennes sont également présentes, on trouve : le salto avant et arrière, la vrille, des rotations diverses… mais aussi la "marche sur l’eau" qui permet de surveiller les alentours à la surface.
  • Un système de caméras est intégré, par défaut Ecco nage toujours devant vous, vous ne pouvez le voir que de dos, c’est la caméra "poursuite". En changeant de caméra, vous pourrez voir Ecco nager de profil (gauche et droite) mais aussi de face, c’est la caméra dite "de côté". Vient ensuite la caméra "distante", elle ne reste pas derrière Ecco mais au contraire s’éloigne un peu de lui. Ainsi vous pouvez voir nager votre dauphin dans tous les sens et obtenir de magnifiques plans. La dernière caméra est une caméra "au-dessus de l’eau" qui comme sont nom l’indique, reste constamment à la surface; elle permet de regarder tous les sauts possibles d’Ecco.
  • Fini les mots de passe, désormais le jeu possède son propre système de sauvegarde. Pour la dreamcast, le Visual Memory (VM) est nécessaire. Les sauvegardes enregistrent le niveau où vous êtes mais comme les précédents jeux, elles ne retiennent pas l’endroit où êtes mort, il vous faudra recommencer le niveau à chaque fois.
  • L’atmosphère du jeu est bien sur son point fort. Les fonds marins sont des plus réalistes aussi bien d’un point de vue visuel que sonore. La faune et la flore y sont très diversifiées : coraux, poissons, raies, requins, dauphins de différentes espèces… A cela il ne faut pas oublier que tous les océans ne sont pas fait d’une eau cristalline, si ce détail ne vous à jamais frappé dans les autres jeux, ici vous ne pouvez pas le manquez. L’eau est plus ou moins trouble et limite ainsi votre champ de vision (à noter qu’avec la profondeur la lumière diminue et devient à un certain niveau, complètement absente).
  • Heureusement le sonar est toujours votre allié, la carte apparaît de la même façon (en maintenant le bouton appuyé) mais cette fois elle s’affiche à l’écran alors que vous êtes en train de nager. Il n’est pas toujours facile de regarder la carte et de vous diriger en même temps, de plus elle ne reste pas indéfiniment affichée.
  • Les pouvoirs d’Ecco sont plus nombreux et ont été divisés en 2 catégories : physiques (qui s’obtiennent par des cristaux violets) et sonores (ce sont vos congénères qui vous les apprendront au cours de votre aventure).

Les pouvoirs physiques sont :
- le pouvoir de vigueur (Ecco nage plus vite et charge plus violemment),
- le pouvoir du sonar (le sonar devient un rayon très puissant qui détruit les roches et vos ennemis),
- le pouvoir de l’air (votre réserve d’oxygène double temporairement),
- le pouvoir d’endurance (votre réserve de points de vie double temporairement),
- le pouvoir d’invisibilité (Ecco devient invisible temporairement).

NB: le cristal donne un pouvoir précis, toujours le même, quand le pouvoir se dissipe, le cristal réapparait la où vous l’aviez trouvé.

Les pouvoirs sonores d’Ecco sont :
- le chant du requin (rend confus les requins quelques instants),
- le chant de la tortue (incite les tortues à nager autour de vous),
- le chant du poisson (incite un banc de poissons à nager à vos côtés ; ne marche pas sur tous les poissons),
- le chant de la raie (permet de guider une raie manta ; affole les raies pastenagues),
- le chant de la plante (agit sur certaines plantes du futur).

  • Des cinématiques ont été réalisées entre chaque acte avec un narrateur qui explique bien la situation, on ne perd pas le fil de l'histoire une seconde bien que la voix soit anglaise (heureusement des sous-titres on été ajoutés).
  • De l’aide vous allez en avoir besoin, "Ecco the Dolphin Defender of the Future" est sous doute le jeu le plus dur de tous. L’univers en 3D en est la cause. Si les extraterrestres, océans aériens, tunnels dans les abysses… sont toujours la, la 3D rend votre orientation délicate. Il est très facile de se perdre dans le noir totale avec une carte en 2D qui superpose les étages. Ajouté à cela qu’Ecco doit respirer régulièrement sous peine de noyade.


[modifier] Produits dérivés

[modifier] "Songs of Time"

Ecco Songs of Time
Image:SongsofTime.jpg
Album par Spencer Nilsen
Sorti 1996
Enregistré Spencer Nilsen
Producteur SegaSoft
Genre bande-originale
Durée 64:17
Label Sega
Catalogue
Chronologie Spencer Nilsen
Ecco Songs of Time


Il existe en dehors des jeux, une bande-originale d’Ecco, sortie en 1996. Ce CD comporte 18 musiques composées par Spencer Nilsen. L’univers d’Ecco a inspiré ces mélodies, plus belles les unes que les autres. Malheureusement ce CD n’est plus disponible ou très rare à trouver et il n’a jamais été importé en France.


1. Abyss (4:41)
2. Botswana (3:14)
3. The Desert Below (2:43)
4. Deception (2:04)
5. Deep Marjimba (3:14)
6. Blue Dream (3:25)
7. St. Gabriel's Mask (4:30)
8. Heart Of The Giant (2:39)
9. Transcended (3:18)
10. Mountains Below (3:36)
11. Treefish (3:48)
12. Aqua Vistas (4:24)
13. Lonesome Search (1:49)
14. Friend Or Foe (6:09)
15. Motion E (4:08)
16. The Machine (3:25)
17. Sounding Echo (3:10)
18. Time Forgotten (3:59)



[modifier] La bande-dessinée

En réalité il s'agit d'un comics; cette bd raconte assez fidèlement l'histoire d'Ecco, le premier volet du jeu. Un second comics à été publié 2ans après : "Return of Ecco the Dolphin". Ils ont été publiés en 1993 et 1995 dans le magazine officiel britannique "Sonic the Comic".

La première BD raconte les aventures d'Ecco après la mystérieuse tempête jusqu'à son arrivée dans la Préhistoire. La seconde BD enchaine avec le retour d'Ecco dans le présent jusqu'à la défaite des vortex et la paix revenue dans la crique. Il y a des différences entre l'histoire du jeu et la bd, celle-ci ne suit pas le même ordre des évènements que le jeu. Par exemple dans la BD, Ecco arrive en région polaire après la préhistoire, rencontre l'astérite à Atlantis et trouve la sphère perdue dans les abysses, prisonnière d'un calmar géant. </br> Malgré cela la BD reste agréable et dans l'esprit du jeu vidéo de Sega.

"Ecco the Dolphin" </br> - dessins : Chris Webster </br> - scénario & lettrage : Woodrow Phoenix</br> NB: il s'agit de l'équipe qui a participé uniquement pour les 2 premiers chapitres, le restant de la BD sera réalisé par une autre équipe qui s'occupera également de la 2e BD.

"Return of Ecco the dolphin"</br> - dessins: Stevie White </br> - scénario: Alan McKenzie</br> - lettrage : Tom Frame


[modifier] Liens externes

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de:Ecco the Dolphin

en:Ecco the Dolphin ru:Ecco the Dolphin sv:Ecco the Dolphin

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