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Doom II: Hell on Earth

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Doom II : Hell on Earth
Éditeur

GT Interactive

Développeur

id Software

Concepteur

John Carmack, John Romero

Début du projet

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Date de sortie

10 octobre 1994

Licence

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Version

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Genre

Jeu de tir subjectif

Mode de jeu

Un joueur, multijoueurs en LAN

Plate-forme

DOS, Mac OS, Super Nintendo, PlayStation, Jaguar, 32X, Gameboy Advance, Linux, SGI (IRIX)

Média

cd-rom, cartouche

Langue

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Contrôles

clavier, souris, manette

Évaluation
Moteur de jeu

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Après Doom, id Software signe un deuxième épisode : Doom II: Hell on Earth.

Sommaire

[modifier] Principe

Le jeu se déroule à l'arrivée sur Terre du space marine. Mais une fois arrivé, il s'aperçoit que les démons ont attaqué la Terre et ont détruit une bonne partie de la population mondiale...

[modifier] Amélioration

L'incorporation de nouvelles armes comme le Super Shotgun et de nouveaux monstres tels que le Mancubus, le Revenant et les Commandos (forces humaines zombifiées).

[modifier] Polémiques

Doom, premier du nom, avait déjà provoqué de nombreuses polémiques de par son côté réaliste et violent. Bien qu'étant la suite de Doom, ce second épisode utilise le même moteur graphique (le doom engine). Pourtant Doom II a été considéré comme étant un jeu fasciste et dangereux à cause de ses niveaux secrets :

  • Le niveau secret 31 où l'on pouvait voir les portraits de Adolphe Hitler a été accusé de promouvoir le fascisme. Ce niveau était, bien entendu, un clin d'oeil à Wolfenstein 3D qui reprenait le premier niveau du premier jeu 3D de l'éditeur id Software.
  • Le niveau secret 32 a été accusé d'encourager les infanticides car le joueur devait achever des enfants pendus pour finir le niveau. Bien que morbide, les connaisseurs auront tous reconnu Commander Keen, le personnage fétiche du premier jeu à succès d'id Software.

[modifier] Images

[modifier] Voir aussi

Série Doom
Doom - Doom II - Doom 3 - Doom (film)

Doom engine - Doom 3 engine

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