Francais | English | Espanõl

Donjon de Naheulbeuk

Un article de Wikivisual, l'encyclopédie libre.

Le Donjon de Naheulbeuk est une saga sonore française, dite saga MP3, créée par John Lang ( alias Pen Of Chaos ) et diffusée gratuitement sur Internet.

Sommaire

[modifier] Concept

Le concept novateur de cette saga, débutée au début de l'année 2001, est de proposer une aventure humoristique dont les épisodes (au format MP3) sont disponibles en téléchargement gratuit au fur et à mesure de leur création. La première saison a demandé plus de deux ans de travail pour un résultat de 15 épisodes de de 4 à 10 minutes chacun, ainsi que diverses publicités parodiques. Outre le fait que cette saga adopte un mode de diffusion nouveau, l'originalité réside également dans le fait que les auditeurs de cette saga ont influencé son développement à travers une communauté de fans très active.

L'auteur, John Lang (alias Pen of Chaos), s'est inspiré des Deux minutes du Peuple de François Pérusse pour la conception sonore et de son expérience des jeux de rôle pour l'histoire.

[modifier] Le monde de Naheulbeuk

Le monde et les personnages de cette saga sont des caricatures archétypiques des univers héroïques fantastiques issus des jeux de rôle. Les héros n'ont pas de nom propre, ils s'appellent par leur classe de personnage ou leur race, et évoluent dans la Terre de Fangh.

[modifier] L'histoire

Plusieurs personnages typiques des jeux de rôle se lancent dans une quête pour retrouver une prophétique statuette dans un donjon également archétypique. La première saison raconte la recherche de la 12e statuette de Gladeulfeurâh pour leur employeur : Gontran Teogal, mage de 12e niveau, Ordonnateur de la Béatitude de Swimaf. Le mage cherche à accomplir une prophétie : « Il est écrit dans les tablettes de Skeloss que seul un gnome des forêts du Nord unijambiste dansant à la pleine lune au milieu des douze statuettes enroulées dans du jambon ouvrira la porte de Zaral Back et permettra l'accomplissement de la prophétie. ». La seconde saison raconte leur voyage entre le donjon de Naheulbeuk et Boulgourville, où les attend leur employeur.

[modifier] Les épisodes

[modifier] Saison 1 (Le donjon de Naheulbeuk)

  1. Épisode 1, présentation : cet épisode raconte les arrivées successives des héros devant la porte du donjon de Naheulbeuk. À noter : la version de l'épisode en ligne est la troisième, les deux autres n'ont jamais été diffusées.
  2. Épisode 2, entrée, 1er niveau : l'elfe tombe dans un piége et résolution d'une énigme.
  3. Épisode 3, l'escalier : celui-ci raconte comment les héros découvrent l'escalier et le descendent en tombant avant de détruire la porte à la hache, leur révélant une salle sombre...
  4. Épisode 4, les orques, le couloir : première bataille de l'histoire, contre des orques et blessure du voleur par une malencontreuse flèche de l'elfe.
  5. Épisode 5, le magasin : découverte du magasin, bastonnage de la vendeuse et ouverture d'un coffre avec deux pièges et sans rien dedans. On entend pour la première fois le nom de Zangdar.
  6. Épisode 6, le pillage, la ruse : les héros fuient après s'être fait découverts par de nouveaux monstres. Suit une longue discussion sur la fuite et la ruse ainsi que l'arrivée dans le labyrinthe.
  7. Épisode 7, la fuite, le passage à tabac : course dans le labyrinthe. La magicienne pose un piège magique qui noie la troupe d'orques les poursuivants dans un torrent de lave. Bataille contre des gobelins.
  8. Épisode 8, le troll, la taverne : les aventuriers découvrent un troll attaché qui leur promet de les conduire à la pièce la plus importante du donjon s'ils lui donnent à manger. Une aubaine pour les héros, qui réussissent finalement à tirer les vers du nez du troll et arrivent à la... taverne.
  9. Épisode 9, le flashback, le bivouac, le nain au paradis : l'épisode de la taverne est raconté en voix-off. On retrouve ensuite les héros préparant un bivouac. Pendant ce temps, le nain, essayant de quitter le donjon avec son butin, tombe sur une liche, meurt, et se retrouve au paradis des nains. Ses compagnons le ressuscitent grâce à un point de destin après avoir tué la liche.
  10. Épisode 10, le réveil, la disparition, la balade matinale et la liche morte : réveil des personnages, disparition de l'ogre, fouille de la liche et de son appartement.
  11. Épisode 11, la porte piégée, le deuil, le combat contre un poulet, le placard : le sort de claptor de Mazrok, piège dissimulé sur une porte qui brûle au 40ème degré quiconque essaye de l'ouvrir, réduit le voleur en cendres. Ils rencontrent ensuite un terrifiant poulet.
  12. Épisode 12, le baiser, la bague, les tambours, la nouvelle recrue : la tension monte dans le groupe, et la plupart des membres veulent cesser l'aventure. Le ranger rétablit l'ordre, puis la magicienne examine une bague qu'ils ont trouvé dans la tanière de la liche. Le nain et l'elfe sont obligés de s'embrasser sous la menace du barbare.
  13. Épisode 13, l'épisode maudit : les aventuriers se trouvent confronté à un démon, le Golbar (anagramme de Balrog) mais sont sauvés par la magicienne qui lui donne une bonne raison de les aider, et gagne un niveau.
  14. Épisode 14 : les aventuriers ont surpris Reivax, le grand conseiller de Zangdar qui va leur "offrir" une information capitale pour récupérer la statuette de Gladeulfeurhâ et cela sous la menace de la torture.
  15. Épisode 15, le ranger et ses compagnons ont affrontés un golem de fer, qui tue le nain dans un premier temps. Il reçoit ensuite une flèche dans son œil unique, ceui qui permet au ménéstrel et au barabre de le faire tomber dans une oubliette. Le nain est ensuite arraché pour la deuxieme fois au paradis, avant de pouvoir combattre Zangdar. Comme le conseiller leur a expliqué, le point faible de Zangdar est la musique. Avec une musique assez moche, ils arrivent à convaincre Zandgar de leur donner la statuette de Gladeulfeurhâ et par la même occasion, toutes les autres statuettes de prophétie.

[modifier] Saison 2 (Le voyage du village de Valtordu à la cité perdue de Boulgourville)

  1. Épisode 16 : annonce de la poursuite de l'aventure des héros pour aller à Boulgourville, le sorcier qu'ils devaient voir y étant parti.
  2. Épisode 17 : premier jour du voyage, bivouac près d'une rivière, et repos dans une cabane qui appartenait à un ermite tué par le barbare.
  3. Épisode 18 : réveil, rencontre d'un troll berserk, mort du ménéstrel alors qu'il tentait de le charmer à la guitare. Une bataille s'ensuit.
  4. Épisode 19 : rencontre et assassinat d'Archein von Drekkenov, vampire qui ne boit que du sang de coyote.
  5. Épisode 20 : entrée et balade dans un village : Chnafon.
  6. Épisode 21 : rencontre d'un nouveau personnage, le paladin de Dlul, enlévement par les hommes-poireaux. Les hommes-poireaux les ont pris pour des espions, et voulaient les faire bouillir dans un grand pot-au-feu. Une guerrière libére et réclame 3000 pièces d'or qu'elle viendra chercher à Boulgourville. On y voit aussi que Zangdar poursuit le groupe et a des problèmes d'argent.
  7. Épisode 22 : bivouac après la fuite des hommes-poireaux, arrivée à la lisière de la forêt de Schlipak, traversée d'un chemin qui efface la mémoire et quiproquos en chaîne.
  8. Épisode 23 : rétablissement des héros après le chemin, courte disparition du nain, et rencontre d'une tribu de mangeurs de chair humaine.
  9. Épisode 24 : Zangdar décide de se rendre en personne à la poursuite du groupe, les aventuriers quant à eux arrivent un croisement et rencontrent un groupe d'Elfes, une nouvelle énigme et ses conséquences.

Saison en cours de réalisation. </div>

</div>

[modifier] Les personnages

[modifier] Les Héros

Attention : ce qui suit dévoile tout ou partie de l’œuvre (explications) !


Au début de l'aventure, dans les rôles principaux :

  • le Ranger, un aventurier vaguement héroïque qui tente de donner un semblant de cohésion dans le groupe. Il doit sans relâche séparer l’Elfe et le Nain et apaiser les discussions pendant les négociations. Il aime les combats préparés à l'avance, chose difficile avec le Nain et le Barbare. La compagnie le pense expérimenté avant qu'il n'avoue son niveau 1. Il avait en effet déjà effectué une quête, consistant à chercher les poules de son grand-père dans tout son village .
  • le Nain, un guerrier chiant, parlant le gobelin à merveille, et dont la force et la répartie compensent sa taille. Prêt à tout pour remplir sa bourse et poivrot invétéré, il ne supporte pas l’Elfe et fait preuve d'un très mauvais caractère. Grand amateur de Chiantos, il combat à la hache.De plus il mourra plusieurs fois et il ira au paradis des nains d'ou il sera sauvé pour son plus grand malheur.
  • l’Elfe, une archère, plus douée pour toucher ses coéquipiers que sa cible, plus qu’un peu naïve, toute de vert vêtue, et qui ne supporte pas le Nain. Elle aime beaucoup le Ménestrel.
  • le Voleur,(décédé) un homme rusé, mais pour le moins couard, qui préfère éviter les combats. Il a de bonnes manières et sait détecter les pièges. Malheureusement cette dernière compétence laisse à désirer. Il sera en effet réduit en tas de cendre pour n'avoir pas su désamorcer un piège.
  • le Barbare, un grand combattant venu du Nord, à ne pas confondre avec un paysan. Il ne pense qu’à se battre, faire ripaille avec le Nain et il n’aime pas la magie. Son leitmotiv est « baston ! ».
  • la Magicienne, une femme aux cheveux de feu, passionnée par les livres de sorts. Elle est la seule apte à comprendre le langage ogre, ainsi qu'a peu près tous les langages de la terre de Fangh, et utilise surtout la magie de combat. Elle adore les livres et grimoires de magie. C'est aussi une véritable bibliothèque humaine.
  • et l’Ogre, une grande créature souvent affamée s’exprimant par borborygmes primitifs. Prêt à manger n’importe quoi, il agit par instinct, ce qui le fait bien s'entendre avec le barbare, mais reste dévoué à la protection de la Magicienne. Il aime aussi jouer de la guitare et c'est le seul (avec l'Elfe) à apprécier la musique du Ménestrel.

Ils seront rejoints par la suite par :

  • le Ménestrel, (décédé) un musicien très - voire trop - poétique récitant vers sur vers, accessoirement le souffre-douleur du barbare. Il ne supporte pas la rustrerie du Nain et prend l'Elfe comme muse. La compagnie sera impressionné par son expérience, le ménestrel étant de niveau 3, mais qui ne sert qu'au maniement de la guitare. Il sait toutefois danser, jongler, grimper aux arbres et faire des sacs en macramé. Il sera écrasé par un troll berserk en tentant de l'amadouer avec sa guitare.
  • le Paladin de Dlul (dieu du sommeil et de l'ennui) effectuant des prières pour son dieu en dormant, parlant d'une voix soporifique. Il a été trouvé dormant dans la forêt. Il veut de l'argent pour acheter une puissante relique, le polochon mystique de Zuggira. Il est poli et naïf. Sa bénédiction est « Dlul vous aime et vous fait bailler ».

[modifier] Les méchants

  • Les orques du donjon, dont la compagnie croisera deux troupes.
  • Les gobelins du donjon, qui rencontrèrent la compagnie dans les souterrains.
  • Zangdar, un homme sombre et mystérieux, maître du donjon de Naheulbeuk, qui aime faire fouetter son conseiller Reivax.
  • Reivax, le Conseiller, un homme lâche et veule, souffre-douleur de son maître.
  • Le Golbar (anagramme du Balrog de Tolkien), monstre prisonnier de Zangdar qui garde l'étage abandonné du donjon, bloqué par un sort lui empêchant d'utiliser les escaliers. Il tue quiconque le réveille.
  • Le troll enchaîné dans le donjon.
  • La liche du donjon, créature morte-vivante autonome.
  • Le golem de fer du donjon, qui garde l'entrée du sanctuaire de Zangdar. Il est censément indestructible.
  • Le troll berserk, créature errante de la terre de Fangh armé d'une double mortensen mesurant plus de trois mètres.
  • Les hommes-poireaux, en guerre avec les hommes-navets, les hommes-patates et les hommes-carottes, ils ont pris les aventuriers pour des espions et ont failli les faire bouillir dans le grand pot-au-feu avant d'être mis en fuite par la guerrière.
  • Les mangeurs de chair humaine, indigènes avec un os dans le nez, de la peinture sur la figure et des plumes dans les cheveux. Ils sont cannibales et passent leurs journées dans les buissons à attendre que des touristes tombent dans leurs pièges. Ils ne sont pourtant pas réputés pour leur patience.

[modifier] Les seconds rôles

  • La voix off
  • La vendeuse du magasin du donjon de Naheulbeuk.
  • La serveuse de la taverne du donjon.
  • L'orque Tommy Verdâtre et son groupe folklorique.
  • La voix de changement de niveau.
  • Le vieux Gildas, ermite tué par le barbare qui croyait que c'était un sorcier.
  • Un aventurier québecois level 7 des Plaines du Centre qui parle avec un fort accent du Québec.
  • Archein von Drekkenov le vampire hémophile, prince de Moriaquie, chevalier de l'Ordre de la Wyverne, il est sympa, ne boit que du sang de coyote et invente des jeux, il a été tué par nos compagnons.
  • Lili, la guerrière de niveau 8 qui délivre la troupe des hommes-poireaux pour 3000 pièces d'or à payer à Boulgourville.
  • Gontran Teogal, mage de 12ème niveau, ordonnateur de la béatitude de Swimaf. C'est le commanditaire du groupe, qui les a envoyés chercher la fameuse statuette. Il parle le Menzzorien, et doit remettre les 8000 pièces d'or promises en échange de la statuette à Boulgourville.
  • les redoutables mangeurs de chair humaine qui tendent un piege au aventuriers sur le chemain de boulgourville

[modifier] Les Bonus

POC a aussi fait des bonus sur la vie de la Terre de Fangh où vivent nos compagnons :

  • -La Bande Annonce : Elle explique l'histoire et invite à aller l'écouter. C'est publicitaire.
  • -La chanson "Massacrons nous dans la taverne" : Une chanson extraite d'un CD du Naheulband. C'est une sorte de Dance-Square entre des elfes et des orques qui se massacrent. C'est joyeux.
  • -La chanson "Mon Ancêtre Gurdil" : Une chanson extraite d'un live du Naheulband à Montréal. C'est une chanson traditionnelle des nains qui explique l'histoire de leur ancêtre Gurdil parti dehors (la morale : Ne sortons pas dehors) . C'est traditionnel.
  • -La chanson "La Marche Barbare" : Une chanson extraite d'un CD du Naheulband faite par des barbares qui parlent de leurs ancêtres. C'est bourrin.
  • -La chanson "Troll Farceur et Elfe farci" : Une chanson extraite d'un CD du Naheulband qui parle d'un humain qui voit un troll qui cuisine un elfe. C'est gastronomique.
  • -La chanson "A l'aventure, Compagnons" : Une chanson extraite d'un CD du Naheulband faite par le Ranger et qui explique son histoire. C'est triste.
  • -La Publicité Loreliane : Une pub pour un shampoing pour elfes, Loreliane, avec un elfe qui charme un tigre avec ses cheveux et un Nain qui arrive et qui embête tout le monde. C'est chevelu.
  • -La Publicité Bonbons Chantios : Une pub pour des bonbons pour Nains qui permettent de balancer des vannes à tout bout de champ ("Eh, toi, t'as l'air aussi con qu'un Nazgul en tongs !", par exemple), particulièrement aux elfes. C'est insultant.
  • -La Publicité Crevetola : Une pub pour une recette elfique de crevettes au chocolat que les elfes et les hobbits adorent. C'est difficile à avaler.
  • -La Publicité Casques Lebohaum. Une pub pour des casques. C'est simple.
  • -La Publicité Donjon Facile : Une pub pour un magasin qui vend des équipements complets pour parcourir les donjons. C'est utile.
  • -La Publicité Lessive Gorzyne : Une pub pour de la lessive. On y voit une interview d'un barbare qui ne veut pas de lessive et qui finit par détrousser l'annonceur. C'est propre.
  • -La Publicité Epées Durandil : Une pub pour des épées qui découpent les gens en tranche comme si c'était des parts de quiche. C'est armé.

[modifier] Le Naheulband

POC, face au succès remporté par les chansons, de type « rolistico-chaotique », c'est-à-dire composées de paroles issues de l'univers de Naheulbeuk sur des musiques originales ou traditionnelles, ainsi qu'aux débuts de concerts à moitié improvisés par le Maître, réunit autour de lui quelques musiciens, créant ainsi le Naheulband pour le Monde du Jeu à Paris en 2002. Il s'ensuivra ensuite la sortie d'un CD, "Machin de Taverne" en 2002. Composé à l'origine par Pen of Chaos, Knarf, Lady fae of Chaos, Tony Beaufils, Ghislain Morel et Dimitri Halby<ref>site personnel de Dimitri Halby</ref>, qui sera remplacé un temps par Jade de Nazca (qui depuis a arrêté les concerts), et le groupe sera rejoint en 2004 par Lili. Cette joyeuse troupe donne des concerts à travers le monde (France, Belgique, Suisse, Québec) avec un succès grandissant. Un deuxième album est sorti en 2005, « À poil dans la forêt ».

[modifier] Adaptation en bande dessinée

Le Donjon de Naheulbeuk a été adapté en bande dessinée, avec toujours John Lang au scénario et Marion Poinsot au dessin. Cette adaptation reprend très fidèlement les dialogues de la série, deux tomes formant la première saison des aventures audio. Fin 2006, l'éditeur Clair de Lune annonçait des ventes cumulées supérieures à 200 000 exemplaires pour les deux premiers albums.

À noter qu'il existe une édition limitée du tome 3, contenant des croquis de Marion Poinsot et une couverture différente, ISBN 2913714994

[modifier] Et le reste...

Outre les chansons du Naheulband, POC est à l'origine de nombreux bonus détaillant la vie de la Terre de Fangh où vivent nos compagnons, notamment des articles sous forme d'encyclopédie<ref>Encyclopédie de la terre de Fangh</ref> et des parodies de publicités vantant les produits les plus connus, tel le bonbon Chiantos.

Le donjon de Naheulbeuk s'est trouvé beaucoup de fans, qui contribuent à leur tour à étoffer le « monde » de Naheulbeuk. Ainsi de nombreux projets non officiels, mais autorisés par Pen of Chaos, voient le jour : dessins, adaptations en film, jeux vidéo...

Le Naheulband, groupe dirigé par POC, a déjà sorti deux CDs, et se produit régulièrement en concerts.

[modifier] Notes

<references />

[modifier] Liens externes

en:Le donjon de Naheulbeuk

Outils personnels